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重新想像穿越與移動

《古墓奇兵》的全新重構版中,, 蘿拉的經典動作與她本人同出一轍。除了跨越不可能的鴻溝、攀登陡峭的懸崖,還會遇到只有往上爬方能繼續前行的時候。在 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》, 團隊致力將遊戲中的穿梭移動設計成蘿拉·卡芙特最本色的模樣。

登峰造極的蘿拉

Crystal Dynamics遊戲總監Raul Siqueira說:「蘿拉處於巔峰狀態時期的表現,是大多數設計決策的指標。在穿越方面,我們希望她的動作如雜技般流暢自如,只有蘿拉·卡芙特才能做到。」

Crystal Dynamics設計總監Jason Epps用一句話總結設計理念:「我們要蘿拉的動作優雅、流暢、富有表現力。原版遊戲中的雜技動作給我們很大啟發,我們希望玩家穿梭每個場景時,都能靈巧敏捷展現身手。 」

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這種表現力是動畫團隊一直追求的目標。Crystal Dynamics體驗總監Jeff Adams說:「我們嘗試取得平衡,既要保留過去經典的蘿拉,同時以現代角度呈現《生存者三部曲》中蘿拉的流暢動作。她會以美麗優雅的姿態遊走遊戲世界,展現與生俱來的力量和矯捷。同時,您仍會感受到她著陸時的衝擊力,環境有時也會讓她措手不及。透過這一切,她將以老練冒險家的姿態處理每個挑戰。」

完整的工具包

對忠實玩家來說,蘿拉的核心動作幾乎一眼就能認出。Siqueira表示:「蘿拉的基本穿梭技能包含了《古墓奇兵》玩家所期待的一切:跳躍、衝刺、攀爬、攀牆。我們結合原版和《生存者三部曲》中所有核心動作,將她的能力充分展現出來。」

遊戲的嶄新之處在於她如何應付周遭環境。Siqueira說:「蘿拉現在可以用抓鉤工具應付周圍環境、解謎、攀爬和垂降到新的空間,為玩家提供更多探索《亞特蘭提斯遺跡》世界的方式。 」

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft LostValley CogPuzzle

探索過程也滿足了玩家的好奇心。Epps說:「我們將蘿拉的足智多謀融入亞特蘭提斯的世界中,鼓勵玩家探索環境和發現秘密以獲得獎勵。透過收集資源,玩家可烹調提供遊戲增益的菜餚或製作治療藥劑,在吃什麼及如何恢復方面擁有別具意義的選擇。」

感受宏大規模

危機感凸顯跳躍的意義,成功感也展現攀登的價值。對Adams來說,這種感覺來自於鏡頭、控制和動畫之間相輔相成。他說:「鏡頭和玩家的操作讓這些時刻格外精彩。當玩家需要蘿拉跨越巨大的鴻溝時,必須先向前衝刺,在奮力躍起的一瞬間,蘿拉會飛身拚命抓緊以求保命,成敗與否完全取決於她能否捉住。」

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft TheBuriedCity Leap

Adams續道:「當玩家攀上峭壁完成目標時,鏡頭有時會拉遠,以展現環境的宏大規模。以上技巧讓玩家和蘿拉之間建立共鳴,創造極具電影感的精彩時刻。」

遊戲環境擔起引導玩家的任務,也不會破壞沉浸體驗。Adams說:「我們將在表面上添加標記、奪目的色彩和聚焦光源,自然引導玩家的視線在環境中移動。這些元素共同打造了直觀的導航體驗。」

移動的方式

亞特蘭提斯遺跡》 旨在讓人細細品味。Siqueira說:「遊戲的設計初心是比現代遊戲慢一點。《亞特蘭提斯遺跡》要求玩家放慢腳步,欣賞遊戲環境,以自己的步調探索和尋找物品。」

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft MidasTemple Reveal

但團隊也為想飛躍的玩家設想。Siqueira說:「我們不是要阻止玩家按照自己所想的方式玩遊戲。如果您是喜歡極速移動,甚至追求速度和紀錄的玩家,您仍可以利用蘿拉的穿越能力來創造一些有趣的接連特技動作,以便更快到達目的地。」他更提出挑戰:「如果您做到了,那就告訴我您的時間成績,看看您能不能打敗遊戲開發者!」

從初次一躍到終極攀登, 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》 蘿拉的動作展現了強大的能力,讓玩家盡享自由移動的精彩體驗。

預先訂購《古墓奇兵》:亞特蘭提斯遺跡》

蘿拉·卡芙特的最精彩冒險之旅將於 2027 年 2 月 12 日啟程。現已開始接受預訂。在遊戲發售前預先訂購,接下來幾個月即可與我們一起欣賞全新的迷你紀錄片、深入解析和獨家內容 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》

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