秘魯的生物
秘魯的失落山谷是一片被時間遺忘的土地。在 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》, 五種生物回歸遊戲,將三十年來的玩家回憶帶到重新構想的戰鬥系統中。每個都經過重新設計,予以真實、危險和不可預測之感。
Crystal Dynamics體驗總監Jeff Adams說:「我們希望動物的動靜更真實,交鋒時就不再像格鬥遊戲,更像與活生生、難以預測的掠食者展開生死之戰。秘魯像一片與世隔絕的土地,小氣候相互交疊。使得各種危險的野生動物得以共存。」
Crystal Dynamics設計總監Jason Epps描述團隊的第一設計規則:「我們想確保牠們是真實的。我們以安第斯山脈的史前動物為原型,設計了狼、熊和蝙蝠。我們增加了巢穴、水源、骨頭等等,讓玩家感到動物在那裡已活了很久。」
狼

狼是玩家的第一個真正威脅,為之後的一切定下基調。
Epps說:「狼的活動範圍相當大。因此,使用對焦模式能有效快速殲滅牠們。專注模式是蘿拉減慢時間、精準射擊的技能,透過特技動作便能獲得。利用特技動作躲避和移動,您會發現這會補充專注模式的能量。」
昔日玩家肯定立刻認出這一幕:坍塌的橋樑,還有橋下的伏擊。Epps說:「我們希望所有昔日玩家欣然看到他們最喜歡的經典時刻以全新方式重現,例如跌落搖搖欲墜的橋上,還有被狼突襲。」
蝙蝠

秘魯的洞穴裡有很多蝙蝠,也是玩家了解遠程戰鬥的契機。
Epps說:「蝙蝠是到處移動的柔軟目標,讓玩家習慣第三人稱射擊。」遊戲藉此助玩家熟悉武器系統,以迎接真正的威脅。
熊

如果說狼教會玩家瞄準,那熊就是教曉他們移動。
Epps說:「熊可不是鬧著玩,您必須避開牠們。利用接連特技動作逃脫,然後使用專注模式,在野獸橫衝直撞時射擊頭部。」
在原版遊戲,與熊交戰的場景旨在考驗耐性,而重新設計版本則要求行動敏捷。蘿拉無法靜靜地與敵人交火。她必須身手矯健、反應迅速、動作精準。
伶盜龍

盜龍速度快、智力高,而且成群狩獵。
Epps說:「盜龍無論是群居或獨行都充滿自信。牠們的攻擊都有明顯的預兆,玩家理應能夠躲避,但一定要小心牠們的跳躍攻擊,能夠將蘿拉困住。」
沒錯,牠們有羽毛。這是Crystal Dynamics遊戲總監Raul Siqueira最引以為傲的細節之一:「除了確保牠們有羽毛外,若您在戰鬥中傷到他們,只要您仔細觀察,您還會注意到部分皮外傷會出現羽毛脫落的效果。」
霸王龍

對於《古墓奇兵》的粉絲來說,霸王龍是所有Boss之中的Boss。這是整個秘魯關卡中最終的高潮。
Epps說:「蘿拉必須智勝霸王龍,光是射殺牠是行不通的。」他們徹底重構1996年原版遊戲中的對決。Siqueira補充:「起初我們設想霸王龍的戰鬥會像原版一樣在競技場中進行,但追逐戲的構思不斷演變,牠就佔據了主導地位。
玩家與霸王龍的強者對決,經過重新構想後猶如電影大片,極具視覺震撼之娛。」過往的傳統戰鬥蛻變成遊戲中充滿電影感的一幕,讓霸王龍在整個關卡中霸氣盡顯。
很久以前,印加和神秘的夸洛佩克征服了這片生物群落,將危險野獸徹底馴服。Adams說:「印加帝國消失後,野獸在這片土地又再橫行無忌。」
秘魯現在是牠們的世界。蘿拉只是路過。
預先訂購《古墓奇兵》:亞特蘭提斯遺跡》
蘿拉·卡芙特的最精彩冒險之旅將於 2027 年 2 月 12 日啟程。現已開始接受預訂。在遊戲發售前預先訂購,接下來幾個月即可與我們一起欣賞全新的迷你紀錄片、深入解析和獨家內容 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》。


較新
