重塑埃及
埃及,比蘿拉·卡芙特想像中隱藏著更深邃的冒險。在 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》,埃及是遊戲中最具挑戰性的古代世界,一個充滿古蹟、神秘事件和秘密的地方,等待了數千年才被揭開。
邁向未知的更深處
Crystal Dynamics 敘事總監 John Stafford 說:「埃及代表著蘿拉向未知領域邁出了更深的一步。這是一個氣勢恢宏、神秘莫測,並與古老歷史環環相扣的地方,箇中秘密已經流傳了數千年。我們想進一步加強這種感覺:在我們所熟知的歷史之下,隱藏著比蘿拉最初想像中更古老、更奇特、更重要的東西。」
故事中更大的謎團也由此展開。Stafford 說:「蘿拉到達埃及時,就知道會有更大的故事正待揭開,但埃及這個地方揭露了這段歷史有多麼深。她在這裡發現的種種聯繫,顛覆了人們對古代世界的既有觀念。我們希望每次發現都像一塊拼圖,拼湊出一個更大的謎題,同時提出新的疑問,推動蘿拉走向下一個階段。」
迄今最為艱巨的世界
Crystal Dynamics 設計總監 Jason Epps 說:「為保持與原作一致,埃及是所有亞特蘭提斯關卡中對智力挑戰最高的一關,謎題更加複雜棘手。有別於原版遊戲,我們重新建構了以埃及萬神殿為中心的新謎題,移除大量重複元素。」

這個世界的面貌也迎來改變。Epps 說:「秘魯和希臘更注重壯麗的景色和隱密的綠洲;埃及更像是一座廢墟建築群。前路更加迂迴曲折,經常要穿過狹窄的隧道,最終才能到達開闊的空間。」重新設計的一大亮點是阿努比斯神殿,Epps 說:「神祇阿努比斯會用天平和羽毛稱量亡者的心臟。我們利用阿努比斯的天平,設計了一個有趣的解謎環節,讓蘿拉透過升降天平繼續前進。」
對於遊戲總監 Raul Siqueira 來說,天平本身就是一大亮點。他說:「埃及地圖之盛大宏偉,簡直令人歎為觀止。這片地方以前已經做過,所以這次並非開創新局,但我們處理埃及的方式使其獨一無二。這裡跟希臘一樣充滿神話色彩,謎題都圍繞著神祇和重要人物而設計,必定能夠滿足你所有期待。」
考古之旅
對於 Flying Wild Hog 團隊來說,沒有哪個地方比埃及更重要。Flying Wild Hog 關卡設計師 Mateusz Dzięcioł 說:「這是《古墓奇兵》中最具代表性的地點。在蘿拉熱衷的古代世界歷史中,埃及有著深遠意義。」
他的目標是讓埃及地圖像真正的挖掘地點。Dzięcioł 說:「我想在埃及關卡帶來逼真的考古之旅感覺。玩家要爬進沙漠下的沉沒墓穴。你會發現強盜留下的殘骸,從而得知你不是第一個到達的人。這或許有點失望,但蘿拉·卡芙特可不這麼想,而且更深入深處。蘿拉會發現看似是盡頭的死胡同,但她知道事實並非如此,她會與你一起解開謎題,揭示卡門城的真正入口。 」
層層下墜的感覺,貫穿了整個關卡。Dzięcioł 說:「跟著謎題的線索,便會發現空間越來越深。隨著步步逼近,謎題愈發緊湊,難度也隨之飆升。接著你步入完全黑暗的古墓,古墓也將化為致命的考驗。」關卡中的陷阱也設計得精彩。「 陷阱是建築的一部分。他們想讓你在嘗試破解陷阱之前好好看看,仔細欣賞。」至於高潮部分,就是歐西里斯的試煉,他說:「這裡有故事、有陷阱、有謎題,一切都完美連貫,融為一體。」
從廣袤無垠的沙漠到卡門城下的一片漆黑,埃及是 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》 最宏偉也最具挑戰性的時刻。如 Dzięcioł 所言,這關卡旨在讓玩家感受到獨處古老遺跡、層層探索的雀躍心情和純粹喜悅。
預先訂購《古墓奇兵》:亞特蘭提斯遺跡》
蘿拉·卡芙特的最精彩冒險之旅將於 2027 年 2 月 12 日啟程。現已開始接受預訂。在遊戲發售前預先訂購,接下來幾個月即可與我們一起欣賞全新的迷你紀錄片、深入解析和獨家內容 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》。


較新
