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埃及的敵人

在 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》中,埃及是關鍵轉捩點。秘魯和希臘的野生動物退下舞台,取而代之是更怪奇詭譎的景象:遊戲全面加入超自然元素,一往無前。

超自然降臨的遊戲世界

秘魯的兇猛野獸和希臘的傭兵只是開始,埃及才是一切發生轉變的地方。Crystal Dynamics 遊戲總監 Raul Siqueira 說:「埃及是關鍵轉捩點。我們在埃及正式引入超自然元素,而且打算盡情發揮。既然如此,我們就沒打算留手。我們會引入飛行生物,也會加插貓木乃伊,這群超酷的奇珍異獸令你燃起戰意,同時想仔細看個清楚,牠們的行為方式正反映了周遭的環境。」

這種轉折正為了給玩家帶來震撼體驗。Siqueira 說:「木乃伊首次亮相,石棺甫放下來,木乃伊便突然彈出,這個設計是要為玩家帶來視覺衝擊,就像我們在告訴大家,你看,我們的遊戲多酷。」

貓木乃伊

最為驚艷嶄新威脅,當屬爬行貓木乃伊,瞬間將遊戲的緊張感推向了全新高度。Crystal Dynamics 設計總監 Jason Epps 說:「在埃及會開始見到超自然的強敵,爬行貓木乃伊就是一個很好的例子。牠會投擲火球,也會跳躍進行近戰攻擊。爬行貓木乃伊的出現,代表著埃及敵人陣容的挑戰難度和技能多樣性已全面升級。」

牠們也是埃及關卡不可錯過的頂級對決。Epps 說:「爬行貓木乃伊是埃及的焦點。遊戲中有好幾場遭遇戰,玩家會對上多隻兇猛的貓木乃伊,迫使玩家用盡蘿拉所有技能:射擊、移動、專注模式,使出渾身解數。」

Tomb Raider Egypt 01

對於 Siqueira 來說,貓木乃伊體現了團隊的核心哲學,就是令玩家隨時靈活移動。他說:「貓木乃伊是我們引入的第一個超自然敵人,擁有魔法能力,會視乎你的遊戲風格,讓你體會到對牠愛恨交織的滋味。牠們會向你投擲燃燒彈,如果你沒移動便就會爆炸。牠們的彈道弧線與走位節奏經過精準調校,正好考驗玩家的技術。你有躲開嗎?有使用專注模式嗎?有短跑疾衝嗎?這個設計意在讓玩家保持移動,使戰鬥過程自然流暢。」

古墓守護者

蘿拉繼續深入地底,敵人便出現更多變化。Flying Wild Hog 關卡設計師 Mateusz Dzięcioł 說:「在外面卡門城中隱藏的巨大洞穴和峽谷裡,我們放置了野生動物。玩家越接近古埃及的秘密,就越能感受到超自然守護者的存在。」

在這裡,就連平時常見的掠食者都變得更加危險。Dzięcioł 說:「在埃及第一次遇到豹時,氣氛會非常緊張,牠隨時會從意想不到的角落向你猛撲。牠可以鑽進你周圍任何所見的洞穴。情況會變得非常危險,讓玩家真正感受到走入豹穴的感覺。這可不是你的家,這是古墓。」

體驗總監 Jeff Adams 表示,埃及關卡是遊戲中神話生物成為焦點之處。他說:「在希臘關卡的最後部分,玩家稍微體驗人馬戰鬥的滋味。但當進入埃及關卡,半人半獸生物便成為戰鬥體驗的焦點所在。」團隊用心設計,每隻生物都完美融入環境。Adams 說:「我們希望玩家在遊戲世界冒險時,所遇到的敵人都能符合當地的環境背景。玩家身處埃及,就不會與其他國家的雪豹對戰。」

在埃及關卡,遊戲不再按照以往的規則進行。這裡的生物比蘿拉遇過的更奇異詭祕,更加兇狠,而且難以預測,而這一切只是黑暗深處那未知恐怖帶來的警號。

Tomb Raider Egypt 02

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