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重新演繹,重構謎題

從第一款遊戲開始,解謎就一直是 《古墓奇兵》系列的靈魂所在。面對緊鎖的門、隱藏機關,此時此刻,唯一的出路就是停下來破解謎團。在 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》,我們回溯傳統,帶來新一代演繹,並且比以往更深深緊扣蘿拉探索的種種文化之中。

謎團就是核心

Crystal Dynamics 遊戲總監 Raul Siqueira 說:「解謎是我們遊戲的核心。」這是遊戲系列三十年來秉持的原則,團隊也一直努力不懈傳承理念。

Crystal Dynamics 設計總監 Jason Epps 說:「從《古墓奇兵 1》到《生存者》系列,解謎一直是系列的核心元素。對於《亞特蘭提斯》,我們重新設計了許多關卡,考驗玩家破解每個謎團,帶來充滿成功感的獎勵。」

從謎團找出路

在原版遊戲中,解謎和穿梭移動往往是同一回事:穿過房間,扳動開關,看著門打開。 亞特蘭提斯遺跡》 保持這種連結,同時進一步提升謎團的難度。

Epps 說:「《古墓奇兵 1》中許多初段的解謎都涉及在不同開關之間穿梭移動。我們當然保留了部分原有元素,但也努力讓解謎變得更有趣。在失落的山谷中,通往夸洛佩克之墓的瀑布解謎就是一個好例子。我們修飾了原版的謎團,相信能令玩家享受樂趣和成功感。」

Female adventurer climbs ancient stone mechanism with large circular gears and ornate symbols in underground temple ruins. Lush vegetation visible above weathered architecture.

但並非所有謎題都與移動有關。Siqueira 說:「我們有些更燒腦的謎團需要玩家專注於互動規則,例如改變光束方向。其他謎團則重於探索,要麼是找出解謎所需的關鍵線索,要麼是改變身處位置,讓自己看到解密方式。」

好奇的藝術

一個成功的謎團必須在不破壞世界氛圍下展現自身魅力。對於 Crystal Dynamics 體驗總監 Jeff Adams 來說,這種平衡是關鍵所在。

Adams 說:「我們喜歡《古墓奇兵》的遊戲體驗,就是它能激發玩家的好奇心。我們不想所有元素都大肆宣揚需要玩家前來互動。相反,與解謎相關的元素有隱藏功能,可引導玩家自行探索。隨著他們逐漸靠近,畫面會出現微妙線索,讓他們意識到這不是簡單的佈景,還有其他作用。」

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft TempleofKhamoon MirrorPuzzle

對於想要自己解決所有謎題的玩家來說,遊戲不會干涉他們。Adams 說:「如果玩家需要幫助,我們可以透過蘿拉的旁白以及掃描儀提示系統輕輕給予提示。同時,我們也知道有些玩家希望靠自己解開所有謎團,所以所有掃描儀提示都由玩家自由選擇。」

溯源秘魯

在秘魯,最矚目的謎團乃取自真實事物。奇普是古代印加人的一種記事系統,由彩色繩結組成,在失落的山谷中,這段歷史成為了一道謎題的基礎。

Crystal Dynamics 設計總監 Jason Epps 說:「玩家在區域內搜尋奇普繩結,然後使用拉桿將其重新組合。這個謎團要求玩家注意繩結本身之間的差異,憑藉關鍵細節找到正確答案。」

解謎帶來的感受

每個謎團背後都經過千錘百鍊。Epps 說:「如果一個謎團一開始效果很好,我們通常會進行六到八次修改。其他謎團則要更花心思,需要修改十到十二次,通常有幾次需要徹底重來。設計謎團並不容易。我們一方面希望具有挑戰性,但也不希望玩家卡關。」

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft LostValley CogPuzzle

歸根究底,成功感是來自玩家遊戲過後的感受。Epps 說:「透過這些謎團,我們希望玩家能找到箇中聯繫,獲得成功感。」

這正是 Adams 和團隊想得到的感覺。用他的話來說,他們希望秘魯能給人「在歷史書中從未有機會讀到這一章」的感覺。

預先訂購《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》

蘿拉·卡芙特最精彩的冒險之旅將於 2027 年 2 月 12 日啟程。現已開始接受預訂。在遊戲發售前預先訂購,接下來幾個月即可與我們一起欣賞全新的迷你紀錄片、深入解析和獨家內容,盡在 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》

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