重新設計,重構戰鬥
在 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》,戰鬥的關鍵在於移動、本能,以及充分發揮蘿拉的敏捷身手,始終一步領先於任何試圖擊敗她的敵人。
動態戰鬥
Crystal Dynamics 遊戲總監 Raul Siqueira 說:「遊戲的核心在於運用蘿拉的雜技技巧在戰鬥場面中移動,躲避敵人的攻擊並進行反擊。這不是掩體射擊遊戲,我們不希望玩家停下來等待合適的進攻機會。我們希望他們主動出擊,向敵人證明蘿拉的實力無可替代。」
Crystal Dynamics 設計總監 Jason Epps 從當今玩家的期望角度來解釋遊戲設計。「我們將《亞特蘭提斯遺跡》當成現代第三人稱射擊遊戲開發。雖然原版遊戲中的戰鬥系統在當時簡單有效,但如今的玩家期望戰鬥系統更具深度,反應更快。我們對系統進行了現代改造,增加了瞄準輔助和目標捕捉等功能,同時確保掠食動物和新的人類敵人種類繁多、具有挑戰性,戰鬥起來令人滿足。」
以雜技為武器
這種深度首先體現在蘿拉的動作上。這個系統的核心是她的雜技動作,解鎖關鍵是進入專注模式。
Siqueira 說:「我們很早便決定要讓雜技在戰鬥中發揮作用。雖然這最初是個難題,因為雜技動作會為動畫增添華麗感,但同時會增加動畫長度,幸而專注模式帶來了一個機會。透過在進入專注模式觸發雜技動作,我們實現了兩個目標。一方面讓玩家在戰鬥中獲得優勢,另一方面以蘿拉的本色展現她獨特的魅力。」
Epps 描述如何在玩家手中體現出來。「特技按鈕會根據環境作出反應。在過肩視角模式下,玩家可以快速向任何方向閃避,而在移動過程中,可以幫助蘿拉快速拉開距離並改變方向。雜技動作還能增強專注力,躲避攻擊後能獲得更豐厚獎勵,對戰鬥的流暢方面至關重要。」
Crystal Dynamics 體驗總監 Jeff Adams 描述了這在螢幕上的呈現效果。「當面對兇猛的掠食者時,她會拔出經典的雙槍,盡一切可能在對方靠近前先下手為強。當時機到了,她會優雅地翻筋斗,繼續向敵人開火,直到最終將其擊落。這為激烈的打鬥場面營造了一種獨特的視覺效果和氛圍。」
蘿拉的軍火庫
蘿拉的標誌性武器都蘊含真實歷史。Adams 說:「蘿拉真正擁有的唯一武器是她的雙槍。這些物品是康拉德·羅斯送給她的禮物,承載著她家族歷史的一部分。她在冒險過程中使用的其他所有武器都取自這個世界。蘿拉本能就知道如何發揮每項武器的作用。」
無論戰鬥如何發展,她始終保持行動。Adams 說:「我們希望《亞特蘭提斯遺跡》中的戰鬥感覺流暢,意思是蘿拉能夠迅速從打擊中恢復,重新站起來,立即重返戰鬥。無論是迅速躲避迎面而來的攻擊,還是利用雜技動作讓自己擺脫衝過來的掠食者,她的每個動作都經過精心設計,力求反應敏捷,並且非同凡響。」
會思考的敵人
戰鬥方面,最大的新增內容是多樣性,這首先要從一種新型敵人開始:人類傭兵。
Epps 說:「人類傭兵為戰鬥增添了新的維度:掩護。與動物敵人戰鬥很有趣,但牠們並不會支援經典的掩體作戰。傭兵的出現創造了更多樣化的戰鬥場景,同時也加強了與納特拉陣營的故事聯繫。」他們也像團隊一樣進行協調,每個角色都會以不同方式營造壓力。「突擊步槍傭兵壓制住蘿拉,霰彈槍傭兵拉近距離,狙擊手則留在後方瞄準頭部射擊。」

動物也同樣狡猾。Epps 說:「豹會利用藏身之處,從意想不到的角度發動攻擊,而鱷魚則會將蘿拉拖入水中,如果玩家不小心,她可能會溺死。」牠們也會因應周圍的群體而變動。「當與狼或迅猛龍等動物進行團體搏鬥時,牠們的行為會根據剩餘多少同類存活而改變。當牠們成群結隊時,你會看到牠們更常會圍繞著玩家轉圈,並尊重彼此的位置,但當剩下最後一隻,則會進入狂暴模式,變得更加具有攻擊性和難以預測。」
每種類型對玩家的要求都不同。Siqueira 說:「在與動物戰鬥時,玩家更專注於學習牠們的攻擊模式並躲避攻擊。人類敵人則需要玩家注意自己的位置,在戰鬥場景移動以脫離敵方的攻擊範圍,並抓住機會逃離他們的視線。」
無論面對一群迅猛龍還是納特拉的傭兵團,答案始終如一:保持移動,保持警惕,讓他們明白為什麼蘿拉·卡芙特的實力難以替代。
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