뉴스로 이동

이동 및 움직임 재창조

이번 핵심은, 라라의 움직임은 그녀 자신만큼이나 상징적입니다. 불가능한 간격 뛰어넘기. 아찔한 절벽 오르기. 앞으로 나아갈 유일한 길이 위로 향할 때. 이번 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스, 팀은 라라 크로프트를 가장 순수하게 표현하는 것으로 세상을 움직이는 경험을 만들고자 했습니다.

최고의 기량을 발휘하는 라라

Crystal Dynamics의 게임 디렉터인 라울 시케이라는 "대부분의 디자인 결정에서 최고의 기량을 발휘하는 라라가 기준이었습니다"라고 말합니다. "이동에서는 라라 크로프트만 할 수 있는 방법으로 유연하고 곡예적인 움직임을 만들고 싶었습니다."

Crystal Dynamics의 디자인 디렉터인 제이슨 엡스는 이 철학을 한 문장으로 이렇게 표현합니다: "라라의 움직임이 우아하고 유연하며 표현력 있게 느껴지기를 원했습니다. 원작 게임의 곡예에서 큰 영감을 받았고, 플레이어가 각 환경을 이동하면서 민첩성을 뽐내길 바랐습니다."

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft MountainCaves AcrobaticFlip

애니메이션 팀은 그런 표현력에 집착했습니다. Crystal Dynamics의 수석 디렉터인 제프 아담스는 "서바이버 3부작에서 라라의 움직임을 현대적으로 잘 표현한 것과 이전 작품들 사이에서 균형을 맞추려고 노력합니다"라고 말합니다. "그녀는 온 세상을 아름답고 우아하게 이동하며 타고난 힘과 민첩성을 보여줄 것입니다. 동시에 착지할 때에도 여전히 임팩트를 느낄 수 있으며, 세상이 그녀를 놀라게 하는 순간도 있을 것입니다. 이 모든 과정에서 그녀는 노련한 모험가답게 모든 도전을 처리합니다."

완전한 툴킷

오랜 팬들은 라라의 주요 움직임에 금방 친숙해질 것입니다. 시케이라는 "라라의 기본 이동 키트에는 점프, 달리기, 등반, 벽 타기 등 툼레이더 팬이 기대하는 모든 것이 있습니다"라고 말합니다. "원작과 서바이버 3부작에서 보여주었던 모든 핵심 움직임을 하나로 통합해, 그녀의 능력을 마음껏 발휘할 수 있게 되었습니다."

새로운 점은 그녀가 세상을 조종하는 방식입니다. 시케이라는 이렇게 말합니다. "라라는 이제 갈고리를 사용하여 주변 환경을 조종하고, 퍼즐을 풀고, 오르고 내리며, 새로운 공간으로 이동할 수 있습니다. 따라서 플레이어는 더 다양한 방법으로 레거시 오브 아틀란티스를 탐험할 수 있습니다."

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft LostValley CogPuzzle

탐험은 호기심 많은 플레이어에게 보상을 줍니다. "라라의 지략을 아틀란티스에 담아, 환경을 탐험하고 비밀을 밝혀낸 플레이어에게 보상을 제공합니다"라고 엡스는 말합니다. "자원을 수집하면 플레이어는 유용한 게임 플레이 버프를 제공하는 요리를 하거나 치유 강장제를 만들 수 있어서, 먹는 것과 회복 방법에서 중요한 선택을 할 수 있습니다."

규모에 대한 느낌

도약은 위험할 때 의미가 있습니다. 등반은 노력의 결실이 있을 때 의미가 있습니다. 아담스에게 있어, 이러한 느낌은 카메라, 컨트롤, 애니메이션의 상호작용에서 비롯됩니다. "카메라와 플레이어의 입력이 함께 작동하여 이러한 순간들이 실제보다 더 크게 느껴지도록 합니다"라고 그는 말합니다. "라라가 큰 틈을 건너뛰어야 할 때, 플레이어는 앞으로 전력 질주해야 하고, 점프를 할 때 라라는 몸을 기울여 필사적으로 틈을 잡습니다. 라라가 제대로 착지하는 데에 성공이 달려 있습니다."

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft TheBuriedCity Leap

아담스는 "플레이어가 목표를 달성하기 위해 거대한 절벽을 오를 때, 카메라는 때때로 뒤로 물러나 웅장한 환경을 보여줍니다"라고 덧붙입니다. "이 모든 기법들은 플레이어와 라라 사이에 공감의 고리를 형성하여 이러한 순간들을 정말 영화처럼 느끼게 합니다."

환경 자체가 몰입감을 깨뜨리지 않으면서 플레이어를 안내합니다. 아담스는 "표면 표시, 컬러 강조, 집중 조명을 추가하여 플레이어의 시선이 자연스럽게 주변 환경으로 향하게 할 것입니다"라고 말합니다. "이러한 요소들이 더하여 직관적인 탐색 경험을 만들어냅니다."

무브 유어 웨이

레거시 오브 아틀란티스 는 음미할 수 있도록 설계되었습니다. 시케이라는 "이 게임의 원래 디자인은 현대 게임보다 조금 느립니다"라고 말합니다. "레거시 오브 아틀란티스는 플레이어에게 속도를 늦추고 환경을 감상하고, 자신의 속도로 탐험하고 발견하라고 권합니다."

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft MidasTemple Reveal

하지만 팀은 비행을 원하는 플레이어를 위한 요소도 만들었습니다. 시케이라는 "플레이어가 원하는 방식으로 플레이하는 것을 막으려는 것이 아닙니다"라고 말합니다. "가능한 한 빨리 움직이고 스피드 런과 기록을 세우는 것을 좋아하는 플레이어라면, 라라의 이동 방식으로 흥미로운 연계 플레이를 만들고 더 빨리 목적지에 도착할 수 있습니다." 또한 이런 도전을 제안합니다: "더 빨리 도착한다면, 개발자들의 기록을 깰 수 있는지 확인할 수 있도록 여러분의 기록을 알려주세요!"

첫 번째 점프부터 마지막 등반까지, 이 이동 방식에서 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스 라라는 최고의 기량을 발휘하고, 플레이어는 최상의 자유유를 경험합니다.

툼 레이더 사전 주문: 레거시 오브 아틀란티스

2027년 2월 12일에 라라 크로프트의 대모험이 시작됩니다. 지금 사전 주문이 진행 중입니다. 출시 전에 미리 에디션을 확보하시고, 앞으로 몇 달 동안 새로운 미니 다큐멘터리와 심층 분석, 독점 콘텐츠를 함께 즐겨보세요 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스.

공유
X에서 이 기사 공유페이스북에서 이 기사 공유
이전

최근 기사