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이집트의 재탄생

이집트에서 라라 크로프트의 모험은 상상했던 것보다 훨씬 더 깊이 있게 펼쳐진다. 이번 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스, 그곳은 게임 속의 고대 세계 중 가장 까다로운 곳으로, 수천 년 동안 비밀이 밝혀지기를 기다려 온 유적과 미스터리, 수수께끼로 가득한 장소입니다.

미지의 세계로 한 걸음 더 깊이 들어가기

"이집트에서 라라는 미지의 세계로 한 걸음 더 깊이 들어갑니다"라고 Crystal Dynamics 내러티브 디렉터 존 스태퍼드는 말합니다. "그곳은 웅장하고 신비롭고 고대 과거와 특별한 관계가 있는 장소이며 그 비밀들은 수천 년 동안 이어져 왔습니다. 저희는 그런 느낌을 바탕으로 만들고 싶었습니다. 즉 우리가 잘 알고 있는 역사의 이면에 라라가 처음 상상했던 것보다 더 오래되고, 더 낯설며, 더 중요한 무언가가 있다는 감각이죠.”

이야기에서 더 큰 미스터리가 서서히 드러나기 시작하는 곳이기도 합니다. “라라가 이집트에 도착할 즈음에는 더 큰 이야기를 밝혀야 한다는 사실을 알고 있지만, 이집트는 그 이야기가 얼마나 깊은지 보여주는 시작점이기도 합니다.”라고 스태퍼드는 말합니다. “그녀가 여기서 발견한 연결고리들은 고대 세계에 대한 기존의 가정에 의문을 제기합니다. 각 발견이 훨씬 더 큰 퍼즐의 또 다른 한 조각처럼 느껴지면서도, 라라를 다음 단계로 이끄는 새로운 질문들을 제기하길 바랐습니다.”

가장 어려운 세계

"원작에 충실한 이집트는 아틀란티스 레벨 중 지적으로 가장 어려운 레벨입니다"라고 Crystal Dynamics 디자인 디렉터 제이슨 엡스는 말합니다. “퍼즐에는 더 복잡하고 더 많은 요소가 들어 있습니다. 원작 게임과 달리, 반복을 많이 줄이기 위해 이집트 신들을 중심으로 한 새로운 퍼즐을 새롭게 재구성했습니다.”

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft TempleofKhamoon MirrorPuzzle

세상의 모습도 변합니다. “페루와 그리스는 탁 트인 전망과 숨겨진 오아시스가 돋보이는 곳입니다.”라고 엡스는 말합니다. “이집트는 폐허가 된 복합 단지를 헤쳐 나가는 것이 핵심입니다. 앞으로 나아가는 길은 더 우회적이며, 웅장한 공간으로 이어지는 좁은 터널을 자주 지나갑니다.” 새롭게 조명된 대표적인 볼거리는 아누비스 신전입니다. “아누비스는 저울에 깃털과 죽은 자의 심장을 달아 그 무게를 재는 신입니다.”라고 엡스는 말합니다. “라라가 앞으로 나아가기 위해 아누비스의 저울을 올리고 내려야 하는 재미있는 탐색 퍼즐 섹션을 만들었습니다.”

게임 디렉터 라울 시케이라에게는 그 규모 자체가 모든 것을 말해 줍니다. “그 수준의 규모와 스케일만으로도 이집트는 정말 인상적입니다.”라고 그는 말합니다. “이집트 배경은 이미 다뤄진 적이 있어서, 새로운 영역을 개척하는 것은 아닙니다. 하지만 저희가 이집트를 다루는 방식이 이 게임을 특별하게 만듭니다. 그리스처럼 신화로 가득 차 있고, 퍼즐은 모두 신들과 중요한 인물들을 주제로 하고 있어서, 기대하신 모든 것을 갖추고 있습니다.”

고고학 여정

Flying Wild Hog 팀에게는 그 어느 장소보다 더 큰 의미가 있습니다. "그곳은 툼 레이더에게 가장 상징적인 장소입니다"라고 Flying Wild Hog 레벨 디자이너 마테우시 지엔치올이 말합니다. “라라가 깊이 사랑했던 것은 고대 세계의 역사에서 그만큼 깊은 의미를 지닙니다.”

그의 목표는 그 지역이 진짜 발굴 현장처럼 느껴지게 하는 것이었습니다. “이집트에서는 진짜 고고학 여행을 하는 듯한 느낌을 만들려고 했습니다.”라고 지엔치올은 말합니다. “플레이어는 사막의 가라앉은 무덤 속으로 기어들어 가야 합니다. 도둑들이 남긴 흔적을 발견하게 되니, 그전에 누군가 먼저 여기에 왔다는 걸 알게 됩니다. 실망스러울 수 있지만, 라라 크로포트는 그렇지 않습니다. 라라는 더 멀리 갑니다. 라라는 다른 사람들이 끝이라고 생각했던 막다른 골목을 찾아내지만, 그것이 끝이 아니라는 것을 알고, 여러분과 함께 그 수수께끼를 풀어 카문 도시의 진짜 입구를 밝혀냅니다.”

아래로 내려가는 그 감각이 레벨 전체를 이끕니다. “퍼즐을 따라가다 보면 정말로 성장하기 시작합니다.”라고 지엔치올은 말합니다. "걸음을 옮길 때마다 퍼즐은 더 긴장되고 더 어려워집니다. 그다음에는 무덤의 완전한 어둠 속으로 들어가게 되고, 그 무덤들은 치명적으로 어려운 곳이 됩니다.” 그 함정도 볼거리의 일부입니다. “함정도 건축의 일부입니다. 플레이어가 함정을 만나고, 그것을 물리치기 직전에 그 모습을 감상하고 감탄해 주기를 바랍니다.” 그는 정점은 오시리스 시험이라고 말합니다: “이야기가 있고, 함정이 있고, 수수께끼가 있으며, 모든 것이 하나의 응집력 있는 한 조각으로 결합되어 있습니다.”

광활한 사막에서 카문 도시 아래의 어둠에 이르기까지, 이집트는 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스 가장 웅장하고 가장 도전적인 곳입니다. 지엔치올의 말처럼, 목표는 플레이어가 고대의 어딘가에서 홀로 발견의 희열을 느끼는 순수한 기쁨을 느끼게 하는 것이었습니다.

툼 레이더 사전 주문: 레거시 오브 아틀란티스

2027년 2월 12일에 라라 크로프트의 대모험이 시작됩니다. 지금 사전 주문이 진행 중입니다. 출시 전에 미리 에디션을 확보하시고, 앞으로 몇 달 동안 새로운 미니 다큐멘터리와 심층 분석, 독점 콘텐츠를 함께 즐겨보세요 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스.

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