이집트의 적
이번 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스에서 이집트는 전환점입니다. 게임에 야심 차게 초자연적인 요소를 도입하면서 페루와 그리스의 야생동물들은 더 기묘한 존재들로 대체됩니다.
초자연적 세계가 펼쳐지는 게임
페루의 위협적인 동물들과 그리스 용병들은 시작에 불과했습니다. 이집트는 모든 것이 바뀌는 곳입니다. Crystal Dynamics의 게임 디렉터 라울 시케이라는 "이집트는 전환점"이라고 합니다. "이집트는 초자연적이라는 점을 자랑하고 싶어요. 초자연적인 요소를 숨기지 않을 거예요. 하늘을 나는 생명체를 보여드릴 겁니다. 고양이 미라와 여러 멋진 생명체를 보여드릴 거예요. 플레이어는 그들과 한 판 붙고 싶으면서도 자세히 보고 싶어질 거예요. 그들의 행동 방식을 보면 그 주변 환경에 대해 많은 것을 알 수 있기 때문이죠.
이런 전환은 플레이어에게 충격을 주도록 만들었습니다. "석관이 떨어짐과 동시에 미라가 처음 출몰하는데, 뒤통수를 한 대 맞은 것 같은 충격이죠."라고 시케이라는 말합니다. "이 게임이 얼마나 멋진지 보여 주는 장면이죠."
고양이 미라
기어다니는 고양이 미라는 새롭게 등장한 위협 중 돋보이는 존재이며 플레이어를 위협합니다. "이집트에서는 초자연적인 적을 만나게 되는데 기어다니는 고양이 미라 가 좋은 예지요."라고 Crystal Dynamics의 디자인 디렉터 제이슨 엡스는 말합니다. "고양이는 화구를 던지기도 하고 근접 공격을 위해 뛰어오르기도 합니다. 기어다니는 고양이 미라는 이집트 적의 난도가 점점 어려워지고 능력이 다양해진다는 것을 의미합니다."
고양이 미라는 이 지역에서 가장 중요한 적이기도 합니다. "기어다니는 고양이 미라는 이집트에서 도드라집니다."라고 앱스는 말합니다. "끔찍한 고양이 미라를 몇 번 만나게 되며, 이로 인해 플레이어는 사격, 이동, 집중 모드 등 라라의 모든 도구를 사용해야 합니다."

고양이 미라는 플레이어를 계속 움직이게 하는 팀 전체의 철학이 내포되어 있다고 시케이라는 말합니다. "고양이 미라는 저희가 소개하는 첫 번째 초자연적 적이고, 여러분의 플레이 스타일에 따라 고양이를 좋아하게도, 싫어하게도 만드는 마력을 가지고 있습니다."라고 설명합니다. "화구도 던지기 때문에, 피하지 않으면 폭발할 겁니다. 고양이들은 여러분의 실력을 테스트할 수 있을 정도로 활처럼 휘면서 움직입니다. 피할 것인가? 포커스를 사용할 것인가? 전력 질주할 것인가? 이는 플레이어를 계속 움직이게 해 전투가 자연스럽게 흘러가게 합니다."
무덤의 수호자
라라가 깊이 내려갈수록 더 많은 적이 바뀝니다. "카문에 숨겨진 거대한 동굴과 협곡 같은 외부 지역에는 야생동물이 배치되어 있습니다."라고 Flying Wild Hog의 레벨 디자이너 마테우시 젠치올은 말합니다. "고대 이집트의 비밀에 더 가까이 다가갈수록 초자연적인 수호자를 더 많이 만나게 됩니다."
여기서는 친숙한 포식 동물조차 더 위험하게 느껴집니다. "이집트에서 처음 표범을 만나면, 표범이 어디서는 여러분한테 점프해 올 수 있으니 긴장이 됩니다."라고 젠치올은 말합니다. "주변에 보이는 어떤 구멍에라도 들어갈 수 있습니다. 매우 위험해지며 정말 동물 천지라는 것을 느낄 수 있습니다. 집에 있는 게 아니에요. 여기는 무덤입니다."
익스피어리언스 디렉터 에프 아담은 이집트에서는 게임 속 신화적 생명체들이 주역으로 등장한다고 말합니다. "그리스 마지막에서 여러분은 켄타우로스 전투를 약간 엿볼 수 있습니다."라고 말합니다. "하지만 이집트에 들어오면 이 혼합형 생물들이 여러분의 전투 경험에서 본격적으로 두각을 나타내기 시작합니다." 팀은 각 생명체가 제 몫을 하도록 신경을 써서 제작했습니다. "저희는 적들이 플레이어가 있는 지역적 배경과 어우러지도록 만들었습니다."라고 아담은 말합니다. "여러분이 이집트에 있다면 다른 나라에서 온 눈표범과 싸우는 것이 아닙니다."
이집트는 지금까지 알던 규칙으로 플레이하는 곳이 아닙니다. 여기 생명체들은 지금까지 라라가 대적했던 그 어떤 생명체들보다 더 기괴하고, 치명적이며, 예측할 수 없습니다. 그들은 시작에 불과합니다. 더 위험한 적이 어둠 속에서 플레이어를 기다리고 있습니다.

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