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移動システムとララの動きを再構築

この 『トゥームレイダー』[]における、ララ・クロフトの動きは彼女を象徴する代名詞のひとつです。到底飛び越えられそうにない裂け目への跳躍。切り立った崖をクライミング。先に進む方法が、真上しかない状況。 この 『Tomb Raider:レガシー・オブ・アトランティス』[]では、移動アクションからララらしさが自然と伝わるようなゲームデザインを目指しました。

絶好調のララ

「『絶好調のララ』というコンセプトは、あらゆるデザインの判断基準でした」と、Crystal Dynamics ゲーム・ディレクターのラウル・シケイラ(Raul Siqueira)氏は語ります。「移動に関して言えば、ララ・クロフトにしかできない、流れるような動きやアクロバティックな動きを考えていました。

Crystal Dynamics デザイン・ディレクターのジェイソン・エップス(Jason Epps)氏は、その開発理念をこう表現しています。「ララの動きを優美で滑らか、かつ表現力豊かなものにしたいと考えていました。着想を得たのは、オリジナル版のアクロバティックな動きです。各エリアを移動する中で、プレイヤーがその俊敏さを活かし、躍動感を存分に発揮してほしいと考えました。」

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft MountainCaves AcrobaticFlip

その表現力の高さは、まさにアニメーションチームがこだわり抜いた部分。「私たちは、歴代のシリーズで築かれた要素と、サバイバー三部作で確立されたララの現代的な動きの両者をうまく融合させようしています」と、Crystal Dynamics エクスペリエンス・ディレクターのジェフ・アダムス(Jeff Adams)氏は語ります。「ララは美しくかつ優雅に世界中を駆け巡り、持ち前の強さと俊敏さを見せてくれます。その一方で、着地の瞬間には衝撃を感じるし、周囲の環境も予測不能なので、ララが驚くような出来事だって起こります。それらすべてを通して、ララは経験豊富な冒険者らしく、あらゆる試練に立ち向かっていくのです。」

充実したツールキット

長年のファンにとって、ララの基本的な動きは、すぐに馴染み深く感じられるはずです。「ララの基本的な移動アクションには、ジャンプ、ダッシュ、クライミング、壁登りといった、Tomb Raiderファンが期待するすべてが揃っています」とシケイラ氏は言います。「オリジナル版とサバイバー三部作の両者に存在していた基本となる移動アクションをひとつにまとめ、彼女の能力を存分に見せる形へと統合しました。」

今回新しくなったのは、ララが周囲の環境をどう活用するかという点。「ララはグラップルツールを使って周囲の環境に働きかけ、パズルを解いたり、新たなエリアへ上ったり下りたりできるようになっています」とシケイラ氏は言います。「これにより、『レガシー・オブ・アトランティス』の世界を探索する手段がさらに広がっています。」

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft LostValley CogPuzzle

探索好きなプレイヤーには、ご褒美も用意されています。「アトランティスの舞台では、ララの機知が活かせるように作られているので、環境を隅々まで探索し、秘密を見つけたプレイヤーにはご褒美があります」とエップス氏は言います。「資源を集めることで、プレイヤーは能力を強化する料理や、回復薬を作れます。そのため、「何を食べて強化するのか」「どう回復するのか」プレイヤー自身が戦略的に選べるのです。」

スケール感という体験

危険を感じてこそ、跳躍が生きる。苦労して登るからこそ、達成感がある。アダムス氏によれば、その感覚はカメラ、操作、アニメーションの相互作用から生まれるものだそう。「カメラとプレイヤーの操作が一体となることで、こうした瞬間に圧倒的なスケール感を味わえる」と彼は言います。「ララが巨大な裂け目を越えるとき、まずは前方に向かってダッシュし、ジャンプする瞬間、ララは精一杯手を伸ばして縁へ飛びつきます。その最後の踏ん張りができるかどうかが、成功を左右するのです。」

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft TheBuriedCity Leap

「プレイヤーが目的地に到達するために巨大な崖を登っているとき、時折カメラを引いて、環境のスケール感を強調することもあります」とアダムス氏は続けます。「これらすべての手法が組み合わさることで、プレイヤーとララの間に共感のループが生まれ、映画のような臨場感を感じられるのです。」

環境そのものが進むべき方向を示してくれるため、没入感を損なうことなく探索を楽しめます。「壁面などに目印を付けたり、色を際立たせたり、照明を工夫したりすることで、自然にプレイヤーの視線を環境の中へと導いていきます」とアダムス氏は言います。「これらの要素を組み合わせることで、自然にルートを探索できるようになるのです。」

思いのままに動く

レガシー・オブ・アトランティス』 []は、じっくりとプレイを味わえるようデザインされています。「オリジナル版は、現代のゲームに比べて、ゆったりとしたペースでプレイできることを特徴としていました」とシケイラ氏は言います。「『レガシー・オブ・アトランティス』でも、自分のペースでゆっくりと探索し、環境を存分に味わい、いろいろなものを発見してほしいと考えています。」

TombRaider LegacyofAtlantis LaraCroft MidasTemple Reveal

しかし、チームはスピーディーに駆け抜けたいプレイヤー向けに工夫も盛り込んでいます。「私たちは、プレイヤーの好きなプレイスタイルを妨げるようなことはしません」とシケイラ氏は言います。「できるだけ速く移動したい、スピードランやタイム記録に挑戦したいというタイプのプレイヤーであれば、ララの移動アクションを活かして攻略法を組み立て、より速く目的地にたどり着くことも十分可能です。」シケイラ氏からは、ちょっとした挑戦状もあるようです。「もし挑戦したら、ぜひ記録を教えてください!開発チームの記録を更新できるかもしれません。」

最初のジャンプから最後のクライミングに至るまで、[]の移動アクションで、 『Tomb Raider:レガシー・オブ・アトランティス』 ララがシリーズ史上最高の力を発揮し、プレイヤーはこれまで以上に自由を冒険を楽しめるでしょう。

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ララ・クラフト史上最高の冒険が、2027年2月12日に始まります。予約受付中。発売前に予約をして、今後数ヶ月間に公開される新作ミニドキュメンタリー、徹底解説、ここでしか見られない『トゥームレイダー』の世界をお楽しみください 『Tomb Raider:レガシー・オブ・アトランティス』

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