Criaturas de Perú
El Valle Perdido de Perú es una tierra perdida en el tiempo. En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, cinco criaturas que regresan traen consigo treinta años de recuerdos de los jugadores a un sistema de combate completamente renovado. Cada una ha sido rediseñada para que se sienta auténtica, peligrosa e impredecible.
"Queríamos que los animales se comportaran de manera auténtica para que los encuentros se sintieran menos como sistemas de juegos de lucha y más como una lucha por la supervivencia frente a depredadores vivos e impredecibles", dice Jeff Adams, director de experiencia de Crystal Dynamics. "Perú se siente como una tierra perdida en el tiempo, y sus microclimas superpuestos permiten que coexista una amplia variedad de fauna silvestre peligrosa".
Jason Epps, director de diseño en Crystal Dynamics, describe la primera regla de diseño del equipo: Queríamos asegurarnos de que fueran auténticos. Modelamos el lobo, el oso y el murciélago basándonos en animales prehistóricos de los Andes. Hemos agregado madrigueras, fuentes de agua y huesos, todo para que parezca que los animales han vivido allí desde hace mucho tiempo".
Lobos

Los lobos son la primera amenaza real para el jugador y marcan el tono de todo lo que viene después.
"Los lobos se mueven bastante", dice Epps, "así que usar el modo de enfoque es clave para eliminarlos de manera rápida y efectiva". El modo de enfoque es la habilidad de Lara para ralentizar el tiempo y apuntar con precisión, y se obtiene mediante movimientos acrobáticos. "Usa acrobacias para esquivar y moverte, y esto también llenará la energía del modo de enfoque".
Los jugadores que regresan reconocerán el momento de inmediato: el puente que se derrumba, la emboscada abajo. "Queremos que todos los jugadores que regresan sonrían de alegría al redescubrir sus momentos favoritos reinventados", dice Epps, "como caer en el puente que se derrumba y ser emboscado por lobos".
Murciélagos

Los murciélagos llenan las cavernas de Perú y sirven como introducción del jugador al combate a distancia.
"Los murciélagos son un blanco móvil y frágil que permite a los jugadores acostumbrarse a disparar en tercera persona", dice Epps. Son la forma que tiene el juego de hacerte sentir cómodo con los sistemas de armas antes de que lleguen las amenazas reales.
Osos

Si los lobos enseñan a los jugadores a apuntar, los osos les enseñan a moverse.
"Los osos no son broma y tienes que quitarte de su camino", dice Epps. "Usa acrobacias en secuencias cortas para escapar y luego usa el modo de enfoque para dispararle a la bestia enfurecida en la cabeza".
Mientras que los encuentros originales con osos se basaban en la paciencia, la versión renovada exige movimiento. Lara no puede quedarse quieta y disparar. Tiene que ser acrobática, reactiva y precisa.
Velociraptores

Los raptores son rápidos, inteligentes y cazan en manadas.
"Los raptores se sienten bien tanto en manadas como en solitario", dice Epps. "Sus ataques son predecibles, así que el jugador puede y debe esquivarlos, pero hay que tener mucho cuidado con su salto, que inmoviliza a Lara".
Y sí, tienen plumas. Es uno de los pequeños detalles de los que Raúl Siqueira, director de juego de Crystal Dynamics, se siente más orgulloso: "No solo nos aseguramos de que tuvieran plumas, sino que, si prestas mucha atención mientras les infliges daño en combate, notarás que, como parte de los efectos de daño, algunas plumas comienzan a desprenderse".
T-Rex

El T-Rex es el jefe de todos los jefes para un fan de Tomb Raider. Es el enfrentamiento hacia el que se desarrolla todo el nivel de Perú.
"Lara debe ser más astuta que el T-Rex, ya que simplemente dispararle no funcionará", dice Epps. El enfrentamiento ha sido completamente reinventado desde sus orígenes en 1996. "Al principio imaginamos que la pelea contra el T-Rex sería una batalla en una arena como en los originales, pero a medida que la idea de la persecución evolucionó, esta simplemente tomó el control".
"La forma de enfrentar a ese digno oponente se ha reinventado para que sea más espectacular y tenga un impacto de película", agrega Siqueira. Lo que antes era un enfrentamiento de combate tradicional es ahora una de las escenas cinematográficas más destacadas del juego, lo que le da al T-Rex una presencia más importante a lo largo de todo el nivel.
Hace mucho tiempo, los incas y el misterioso Qualopec sometieron este bioma a su voluntad, domesticando a sus peligrosas bestias. "Ahora que los incas ya no están", dice Adams, "esas bestias vuelven a dominarlo".
Perú es ahora su mundo. Lara solo está de paso.
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