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El desplazamiento y el movimiento reimaginados

En Tomb Raider, la forma de moverse de Lara es tan icónica como ella misma. El salto sobre un abismo insuperable. La escalada por un acantilado empinado. El momento en el que la única forma de seguir adelante es hacia arriba. En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el equipo se propuso conseguir que moverse por el mundo fuera la expresión más pura de la esencia de Lara Croft.

Lara en su mejor momento

"Lara, en su mejor momento, fue nuestra referencia a la hora de tomar la mayoría de las decisiones de diseño", afirma Raúl Siqueira, director del juego en Crystal Dynamics. "En lo que respecta al desplazamiento, queríamos que sus movimientos fueran fluidos y acrobáticos, de una forma que solo Lara Croft es capaz de hacer".

Jason Epps, director de diseño en Crystal Dynamics, lo describe de manera sencilla: "Queríamos que los movimientos de Lara resultaran elegantes, fluidos y expresivos. "Las acrobacias del juego original fueron una gran fuente de inspiración, y queríamos que los jugadores utilizaran esa agilidad para lucirse mientras se desplazaban por cada entorno".

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El equipo de animación se volcó por completo en esa cualidad expresiva. "Intentamos encontrar un equilibrio entre lo que había antes y lo que creemos que es una magnífica expresión moderna de los movimientos de Lara, tal y como se ven en la trilogía Survivor", afirma Jeff Adams, director de experiencia de Crystal Dynamics. "Se moverá con gran belleza y elegancia por todo el mundo, haciendo gala de su fuerza y agilidad naturales". Al mismo tiempo, seguirás notando el impacto cuando ella aterrice, y habrá momentos en los que el mundo la pille por sorpresa. "A pesar de todo, afronta cada reto como la aventurera experimentada que es".

Un conjunto completo de habilidades

Los movimientos principales de Lara se sentirán inmediatamente familiares para los fans de toda la vida. "El kit básico de desplazamiento de Lara tiene todo lo que un fan de Tomb Raider puede esperar: saltos, carreras, escalada y trepar por paredes", afirma Siqueira. "Todos los movimientos principales que aparecían tanto en el juego original como en la trilogía Survivor se han combinado en una gran demostración de sus habilidades".

Lo nuevo es la forma en que manipula el mundo que la rodea. "Ahora Lara puede utilizar su gancho para interactuar con el entorno que la rodea, resolver acertijos, trepar y descender en rápel a nuevos espacios", afirma Siqueira, "lo que ofrece muchas más formas de explorar el mundo de Legacy of Atlantis".

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La exploración también recompensa a los curiosos. "Hemos integrado el ingenio de Lara en Atlantis recompensando a los jugadores por explorar el entorno y descubrir sus secretos", explica Epps. "Recolectar recursos permite preparar platos que otorgan ventajas muy útiles durante la partida o tónicos sanadores, por lo que se abre un abanico de posibilidades sobre qué comer o cómo recuperarse".

La sensación de escala

Un salto solo importa si parece peligroso. Una escalada solo importa si se siente merecida. Para Adams, esa sensación nace de la combinación entre la cámara, los controles y las animaciones. "La cámara y las acciones que realiza el jugador trabajan juntas para que estos momentos sean realmente espectaculares", explica. "Cuando el jugador necesita que Lara supere un abismo enorme, tiene que lanzarse a toda velocidad y, en el momento del salto, Lara se estira para agarrarse al borde. Alcanzar ese punto determina el éxito".

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"Cuando los jugadores escalen enormes acantilados para lograr un objetivo, la cámara se alejará en ocasiones para mostrar la inmensidad del entorno", continúa Adams. "Todas estas técnicas se unen para crear una conexión entre el jugador y Lara, lo que hace que esos momentos resulten verdaderamente cinematográficos".

El propio entorno es el que guía al jugador sin romper la inmersión. "Hemos añadido marcas a las superficies, contrastes de color e iluminación para guiar de forma natural la mirada del jugador en el entorno", nos cuenta Adams. "Todos esos elementos se combinan para crear una navegación más intuitiva".

Muévete a tu manera

Legacy of Atlantis está diseñado para ser disfrutado sin prisa. "La esencia del diseño del juego original era algo más pausada que la de los juegos modernos", dijo Siqueira. "Legacy of Atlantis invita a los jugadores a bajar el ritmo y disfrutar del entorno para explorar y descubrir cosas a su propio ritmo".

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Pero el equipo también ha pensado en aquellos que les gusta moverse a toda velocidad. "Tampoco queremos impedir que cada jugador juegue como quiera", afirma Siquiera. "Si eres de los que disfrutan avanzando a toda velocidad o te gusta romper récords de tiempo, también podrás aprovechar las habilidades de desplazamiento de Lara para enlazar movimientos interesantes y llegar antes a ciertos lugares". También tiene un desafío: "Si lo haces, cuéntame cuál fue tu mejor tiempo. ¡A ver si superas el de alguno de los desarrolladores!"

Desde el primer salto hasta la última escalada, el movimiento en Tomb Raider: Legacy of Atlantis muestra a Lara en su mejor versión y a los jugadores disfrutando de la mayor libertad posible.

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