Enemigos de Egipto
En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Egipto marca un antes y un después. Los animales salvajes de Perú y Grecia dan paso a algo más extraño conforme el juego se adentra en lo sobrenatural, sin vuelta atrás.
El paso a lo sobrenatural
Los animales feroces de Perú y los mercenarios de Grecia eran solo el comienzo. En Egipto todo cambia. "Egipto nos traerá un giro total", dice Raúl Siqueira, director de juego en Crystal Dynamics. "Ahí es donde todo se torna sobrenatural y estamos aquí para celebrarlo. Vamos a contarles todo lo que podamos. Les mostraremos criaturas voladoras, felinos momificados, un montón de criaturas geniales con las que querrán enfrentarse y también observar, porque la forma en que se comportan les dirá algo sobre el entorno".
Este giro en la historia está pensado para causar impacto. "La aparición de la primera momia, cuando el sarcófago cae y esta sale de él, está pensada para sorprenderlos completamente", dice Siqueira. "Es nuestra forma de decir: '¡Miren qué genial es este juego!'".
Los felinos momias
La nueva amenaza que más destaca son los felinos momias que llegan para ponerle más emoción. "En Egipto comenzamos a ver enemigos de otros mundos y los felinos momias son un gran ejemplo de ello", dice Jason Epps, director de diseño en Crystal Dynamics. "Arrojan bolas de fuego pero también se lanzan al ataque cuerpo a cuerpo. Los felinos momias son un indicio del aumento en la dificultad y de la variedad de habilidades del grupo de enemigos egipcios".
También son el encuentro más llamativo de esa región. "Los felinos momias son lo más destacado de Egipto", dice Epps. "Hay varios encuentros en los que aparecen varios de estos felinos momias que son bastante angustiantes y obligan a los jugadores a usar todas las herramientas de Lara: disparos, movimientos, modo de enfoque, todo".

Para Siqueira, los felinos momias representan la filosofía del equipo de mantener a los jugadores en movimiento. "Los felinos momias son el primer enemigo sobrenatural que introducimos y tiene habilidades mágicas que aprenderán a amar o a odiar según su estilo de juego", dice Siqueira. "Te lanzan granadas de fuego y, si no te mueves, su explosión te alcanzará. Se curvan y se mueven lo suficiente para poner a prueba tu habilidad. ¿Las esquivas? ¿Usas el modo de enfoque? ¿Corres? La idea es mantener a los jugadores en movimiento para que el combate se desarrolle de forma natural".
Guardianes de la tumba
Mientras más descienda Lara, más cambian los enemigos. "Si están en el exterior, en esas enormes cuevas y cañones donde se oculta la ciudad de Kamun, se encontrarán con animales salvajes", dice Mateusz Dzięcioł, diseñador de niveles en Flying Wild Hog. "Mientras más se acerquen a los secretos antiguos de Egipto, más guardianes sobrenaturales encontrarán".
Incluso los depredadores de siempre se sentirán más peligrosos allí. "La primera vez que se encuentran con un leopardo en Egipto, la tensión es bastante grande, porque puede saltarles encima en cualquier momento", dice Dzięcioł. "Puede estar escondido en cualquier cavidad a su alrededor. Se vuelve realmente peligroso y realmente se siente que están en el territorio de este animal. No están en casa. Están en una tumba".
El director de experiencia, Jeff Adams, dice que Egipto es donde las criaturas mitológicas del juego cobran protagonismo. "Al final de la sección de Grecia, hay un pequeño indicio de combates contra centauros", dice. "Pero al llegar a Egipto, es ahí donde todas esas criaturas híbridas comienzan a cobrar protagonismo en la experiencia de combate". El equipo se esmeró en hacer que todas las criaturas se sientan parte del lugar. "Queríamos asegurarnos de que los enemigos estuvieran relacionados con la región del mundo en la que aparecen", dice Adams. "Si están en Egipto, no se enfrentarán a un leopardo de las nieves que habita en otro país".
Egipto es donde el juego empieza a romper sus propias reglas. Las criaturas aquí son más extrañas, más letales y más impredecibles que cualquier cosa a la que Lara se haya enfrentado y son apenas una muestra de lo que aún les espera en las profundidades de la oscuridad.

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