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Movimiento y exploración reimaginados

En Tomb Raider, la forma en la que se mueve Lara es tan emblemática como el propio personaje. El salto sobre un abismo imposible, la escalada de un acantilado o ese momento en el que el único camino posible es hacia arriba. En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el equipo se propuso que el movimiento al recorrer el mundo fuera la expresión más pura de quién es Lara Croft.

Lara en la cima de su potencial

«Tener a Lara en el mejor momento de su carrera fue la brújula que guió la mayoría de las decisiones de diseño», dijo Raul Siqueira, director del juego en Crystal Dynamics. «En lo referente al desplazamiento, queríamos que su movimiento fuera fluido y acrobático de una forma que solo Lara Croft pudiera lograr».

Jason Epps, director de diseño de Crystal Dynamics, resume la filosofía en una sola frase: «Queríamos que los movimientos de Lara fueran elegantes, fluidos y expresivos. Las acrobacias originales del juego sirvieron de gran inspiración y queríamos que los jugadores aprovecharan esa agilidad para lucirse mientras van recorriendo cada entorno».

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Esa expresividad es algo en lo que el equipo de animación trabajó sin descanso. «Intentamos buscar el equilibrio entre el antes y el después, en lo que creemos que es una expresión moderna del movimiento de Lara, inspirado en la trilogía Survivor», afirmó Jeff Adams, director de experiencia de Crystal Dynamics. «Se moverá por el mundo de forma elegante y natural, haciendo alarde de su fuerza y su agilidad innatas. A la vez, se seguirá sintiendo el impacto de cada aterrizaje y habrá momentos en los que el mundo le dé una buena sorpresa. Pase lo que pase, afrontará cada desafío como la buena aventurera que es».

Un completo arsenal de movimientos

Los movimientos principales de Lara les resultarán muy familiares a los veteranos de la saga. «El conjunto de movimiento básico de Lara contiene todo lo que un fan de Tomb Raider puede esperar: saltos, esprints, escaladas y carreras por paredes», reveló Siqueira. «Hemos reunido todos los movimientos principales esenciales presentes, tanto en el juego original como en la trilogía Survivor, para crear la mayor demostración de habilidades».

La gran novedad está en la forma en la que interactúa con el mundo que la rodea. «Ahora Lara puede usar su gancho para manipular el entorno, resolver acertijos, ascender y descender en rápel hasta nuevas zonas», nos cuenta Siqueira, «lo que ofrece muchas más formas de explorar el mundo de Legacy of Atlantis».

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La exploración también premia a los más curiosos. «Hemos integrado el ingenio de Lara en Atlantis recompensando a los jugadores por explorar el entorno y descubrir sus secretos», explica Epps. «Recolectar recursos permite preparar platos que otorgan ventajas muy útiles durante la partida o elaborar tónicos sanadores, por lo que se abre un abanico de posibilidades sobre qué comer o cómo recuperarse».

La sensación de escala

Un salto solo importa si parece peligroso. Una escalada solo importa si siente la victoria. Para Adams, esa sensación nace de la combinación entre la cámara, los controles y las animaciones. «La cámara y las acciones que realiza el jugador se combinan para que estos momentos sean realmente espectaculares», cuenta. «Cuando el jugador necesita que Lara supere un abismo enorme, tiene que lanzarse a toda velocidad y, en el momento del salto, Lara se estira para agarrarse al borde. Alcanzar ese punto determina el éxito».

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«Cuando los jugadores escalen enormes acantilados para conseguir un objeto, la cámara se alejará en ocasiones para mostrar la inmensidad del entorno», continúa Adams. «Todas estas técnicas se unen para crear una conexión entre el jugador y Lara, lo que hace que esos momentos resulten verdaderamente cinematográficos».

El propio entorno es el que guía al jugador sin romper la magia. «Hemos añadido marcas a las superficies, contrastes de color e iluminación para guiar de forma natural la mirada del jugador en el entorno», nos cuenta Adams. «Todos esos elementos se combinan para crear una navegación más intuitiva».

Muévete a tu manera

Legacy of Atlantis está diseñado para disfrutarse sin prisa. «La esencia del diseño del juego original era algo más pausada que la de los juegos modernos», dijo Siqueira. «Legacy of Atlantis invita a los jugadores a bajar el ritmo y disfrutar del entorno para explorar y descubrir cosas a su ritmo».

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Pero el equipo también ha pensado en aquellos a los que les gusta moverse a toda velocidad. «Tampoco queremos impedir que cada jugador juegue como quiera», afirma Siquiera. «Si eres de los que disfrutan avanzando a toda velocidad o te gusta batir récords de tiempo, también podrás aprovechar las habilidades de desplazamiento de Lara para enlazar movimientos interesantes y llegar antes a ciertos lugares». Y nos lanza un desafío: «Si lo haces, cuéntame qué tiempo has hecho. ¡A ver si superas el de alguno de los desarrolladores!».

Desde el primer salto hasta la última escalada, el movimiento en Tomb Raider: Legacy of Atlantis muestra a Lara en su mejor versión, y los jugadores dispondrán de total libertad.

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