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Reinventando Egipto

Para Lara Croft, Egipto es el lugar donde la aventura alcanza profundidades que jamás habría imaginado. En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, encontrarás el mundo antiguo más exigente del juego, un lugar repleto de monumentos, misterio y secretos que llevan miles de años esperando para ser descubiertos.

Un paso más hacia lo desconocido

«Para Lara, Egipto representa un paso más hacia lo desconocido», afirma John Stafford, director narrativo de Crystal Dynamics. «Es un lugar que se caracteriza por su grandiosidad, su misterio y una extraordinaria conexión con el pasado remoto, donde los secretos han perdurado durante miles de años. Queríamos aprovechar esta sensación: la idea de que bajo la historia que conocemos yace algo más antiguo, más extraño y mucho más importante de lo que Lara imaginó en un principio».

Y también ahí es donde el gran misterio de la historia empieza a revelarse. «Cuando Lara llega a Egipto, sabe que hay una historia mucho mayor por descubrir, pero Egipto empieza a desvelar hasta dónde llegan sus raíces», afirma Stafford. «Las conexiones que descubre aquí ponen en tela de juicio lo que se daba por sentado sobre el mundo antiguo. Queríamos que cada descubrimiento pareciera una pieza más de un rompecabezas mucho más complejo, al mismo tiempo que planteara nuevas preguntas que impulsaran a Lara hacia lo que está por venir».

El mundo más desafiante hasta la fecha

«En línea con el juego original, Egipto es el nivel de Atlantis que plantea el mayor desafío intelectual», afirma Jason Epps, director de diseño de Crystal Dynamics. «Los puzles son más complejos y elaborados. A diferencia del juego original, hemos recreado nuevos puzles centrados en el panteón egipcio para evitar repeticiones».

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La configuración del mundo también cambia. «Perú y Grecia se caracterizan más por sus amplias vistas y oasis ocultos», afirma Epps. «Egipto va más bien de avanzar por un complejo en ruinas. El camino es más sinuoso y a menudo atraviesa estrechos túneles que desembocan en espacios grandiosos». Uno de los elementos reinventados más destacados es el templo de Anubis. «Anubis es el dios que pesa el corazón de los muertos comparándolo con una pluma en una balanza», explica Epps. «Hemos creado una sección de puzles de progresión muy divertida con la balanza de Anubis, que Lara debe subir y bajar para poder avanzar».

Para el director del juego, Raul Siquiera, la magnitud del nivel habla por sí sola. «Egipto resulta impresionante por las dimensiones que tiene y la magnitud del nivel», afirma. «Egipto ya se ha hecho antes, así que no estamos adentrándonos en terreno desconocido. Pero nuestra forma de representar Egipto es lo que lo hace único. Tiene todo lo que cabría esperar: rebosa mitología como Grecia, y todos los puzles giran en torno a las deidades y a los personajes más importantes de esta mitología».

Un viaje arqueológico

Para el equipo de Flying Wild Hog, ningún lugar tiene tanta importancia como Egipto. «Es la localización más emblemática de Tomb Raider», afirma Mateus Dzięcioł, diseñador de niveles de Flying Wild hog. «Está profundamente arraigada en la historia del mundo antiguo que tanto fascinaba a Lara».

Su objetivo era hacer que la región transmitiera la sensación de ser una excavación de verdad. «En Egipto intenté transmitir la sensación de estar viviendo una auténtica aventura arqueológica, explica Dzięcioł. «Tienes que adentrarte a gatas en las tumbas hundidas del desierto. Encuentras los restos que fueron dejando los saqueadores, así que sabes que no eres la primera persona que logra llegar hasta ahí. Puede que resulte decepcionante, pero no para Lara Croft. Ella sigue adelante. Llega a un callejón sin salida que otros creyeron que era el final, pero Lara sabe que no es así y resuelve el puzle para revelar la verdadera entrada a la ciudad de Kamun.

Esa sensación de descenso se percibe en todo el nivel». «La sensación se intensifica de verdad conforme se avanza por los puzles», afirma Dzięcioł. «A cada paso, los puzles se vuelven más intensos y difíciles. Después te adentras en la oscuridad absoluta de las tumbas, que se convierten en pruebas mortales». Las trampas forman parte del espectáculo. «Forman parte de la arquitectura. Quieren que veas esas trampas y las admires justo antes de intentar superarlas». El punto culminante, según explica, es la prueba de Osiris: «Hay una historia, una trampa, un pulze y todo se combina en un conjunto cohesionado».

Desde la inmensidad del desierto hasta la oscuridad bajo la ciudad de Kamun, Egipto muestra a Tomb Raider: Legacy of Atlantis en su versión más grandiosa y desafiante. Como explica Dzięcioł, el objetivo es que los jugadores sientan esa alegría genuina de encontrarse en un lugar antiguo, solos y con muchas ganas de descubrirlo.

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