Enemigos de Egipto
En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Egipto marca un punto de inflexión. Los animales salvajes de Perú y Grecia dan paso a algo más extraño, a medida que el juego abraza lo sobrenatural y los enemigos adoptan nuevas formas.
Donde el juego se vuelve sobrenatural
Los letales animales de Perú y los mercenarios de Grecia no eran más que el principio. En Egipto, todo cambia. «Egipto marca un punto de inflexión», afirma Raul Siqueira, director del juego en Crystal Dynamics. «En Egipto es donde nos adentramos en lo sobrenatural y estamos aquí para celebrarlo. No vamos a andarnos con miramientos. Vamos a enseñaros criaturas voladoras. Vamos a enseñaros momias felinas y un montón de criaturas geniales a las que querréis enfrentaros, pero que también querréis contemplar, porque su comportamiento dice mucho sobre el entorno que las rodea».
Este cambio está pensado para causar impacto. «La primera aparición de la momia, cuando cae el sarcófago y sale de repente de él, está pensada para que tenga el mismo efecto que una bofetada», afirma Siqueira. «Es nuestra forma de decir: "Mirad lo genial que es este juego"».
La momia felina
La nueva amenaza más destacada es la momia de gato que se arrastra, que llega para aumentar la tensión. «En Egipto empezamos a ver enemigos de otro mundo y la momia felina que se arrastra es el ejemplo perfecto», cuenta Jason Epps, director de diseño de Crystal Dynamics. «Lanza bolas de fuego, pero también se abalanza sobre ti para un ataque cuerpo a cuerpo. Estas momias felinas son un claro ejemplo del aumento de la dificultad y de la variedad de habilidades de los enemigos que encontrarás en Egipto».
También son el encuentro estrella de la región. «Las momias felinas que se arrastran son las grandes protagonistas de Egipto», concluye Epps. «Hay varios encuentros con distintas momias felinas que resultan bastante angustiosos y obligan a los jugadores a utilizar todas las herramientas de Lara: disparos, movimiento, modo concentración... todo».

Para Siqueira, la momia de gato encarna toda la filosofía del equipo de mantener a los jugadores en constante movimiento. «La momia felina es el primer enemigo sobrenatural que presentamos y tiene habilidades mágicas que aprenderéis a amar y de las que tendréis que defenderos dependiendo de vuestro estilo de juego», explica. «Os lanzará granadas de fuego y, si no os movéis, explotarán. Se arquean y se mueven lo justito para poner a prueba vuestras habilidades. ¿La esquiváis? ¿Usáis el modo concentración? ¿Corréis? El objetivo es mantener a los jugadores en movimiento para que el combate fluya con naturalidad».
Guardianes de la tumba
Cuanto más desciende Lara, más cambian los enemigos. «Si estás en el exterior, en esas enormes cuevas y cañones donde se oculta la ciudad de Khamun, encontrarás animales salvajes», explica Mateusz Dzięcioł, diseñador de niveles de Flying Wild Hog. Cuanto más cerca estás de los secretos del antiguo Egipto, más guardianes sobrenaturales encuentras».
Incluso los depredadores conocidos parecen más peligrosos aquí. «Cuando te encuentras por primera vez con el leopardo en Egipto, la situación es bastante tensa, porque puede abalanzarse sobre ti desde cualquier parte», explica Dzięcioł. «Puede meterse por cualquier agujero que veas a tu alrededor. Se vuelve realmente peligroso y sientes de verdad que este es su hogar. No el tuyo. Es la tumba».
Jeff Adams, director de experiencia, explica que Egipto es donde las criaturas míticas del juego cobran protagonismo. «Al final de Grecia tenemos un pequeño anticipo de los combates contra centauros», explica. «Pero cuando llegas a Egipto, estas criaturas híbridas empiezan a cobrar un verdadero protagonismo en los combates». El equipo se ha esforzado para que cada criatura parezca realmente que pertenece al lugar en el que se encuentra. «Queremos asegurarnos de que los enemigos están asociados a la región del mundo en la que estés», explica Adams. «Si estás en Egipto, no vas a enfrentarte a un leopardo de las nieves de otro país».
En Egipto, el juego deja de seguir las reglas que te había enseñado. Las criaturas son más extrañas, más letales y más impredecibles que cualquier otra a la que Lara se haya enfrentado y no son más que una advertencia de lo que aún le espera en las profundidades de la oscuridad.

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