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Reinventando Perú

Allá por 1996, en Perú fue donde empezó todo. Fue la primera aventura de Lara Croft, los primeros pasos de los jugadores hacia lo desconocido y el momento que definió toda una saga. En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, los equipos de Crystal Dynamics y Flying Wild Hog se propusieron reinventar este icónico escenario desde cero, honrando la esencia del original mientras crean una experiencia que solo puede existir hoy en día.

Un lugar, no un nivel

«Una de las cosas que más queríamos transmitir a los jugadores era la sensación de entrar en un lugar real, no simplemente en un nivel de un videojuego», afirma Jeff Adams, director de experiencia de Crystal Dynamics. «El equipo ha dedicado muchísimo tiempo a perfeccionar el nivel y la forma en que los jugadores lo recorren para ofrecer una experiencia auténtica a través de los vestigios de una civilización perdida».

Para Raul Siqueira, director del juego en Crystal Dynamics, la visión creativa estaba clara: «Mantener una constante sensación de asombro y admiración mientras los jugadores se adentran en las montañas y exploran las junglas del Valle Perdido».

Esa sensación de escala nace de un cambio fundamental en la forma de construir el entorno. El Perú original estaba diseñado estancia por estancia. Este nuevo Perú está formado por espacios interconectados. «La posibilidad de crear espacios más grandes e interconectados nos permite reforzar esa sensación de escala y admiración», explica Siqueira, «y crear una versión de Perú que no habría sido posible en el pasado, pero que mantiene la esencia del original».

De la nieve a la jungla

La reinvención de Perú ofrece una experiencia sensorial muy variada. «Habrá momentos en los que sentirás el frío, otros en los que percibirás la humedad del ambiente y otros en los que notarás el calor del sol sobre tu rostro», comenta Adams. «Los jugadores pasarán del sonido del hielo resquebrajándose y la nieve crujiendo al barro chapoteando bajo las botas de Lara, acompañados por el canto de aves tropicales y otros sonidos extraños que, con el tiempo, aprenderán a reconocer como señales de peligro».

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¿Cuál es la primera imagen que le viene a la mente a Siqueira cuando piensa en esta nueva visión de Perú? «Las cascadas. Su sonido, el aroma del agua y la sensación que produce caminar hasta ellas en un día soleado».

Jason Epps, director de diseño de Crystal Dynamics, lo describe de forma sencilla: «Una exuberante jungla tropical oculta entre las montañas, como una joya. Soleada y cálida, impregnada del aroma de las grandes flores de la selva».

Gracias a la potencia de Unreal Engine 5 y la tecnología moderna, el equipo ha llevado más allá los límites de lo que antes era posible. «Lo que antes los jugadores tenían que imaginar, ahora está justo delante de ellos», afirma Siqueira. «Desde el sonido de las aves en la distancia hasta la vegetación reaccionando al viento, estos entornos rebosan de detalles».

La historia bajo la superficie

Perú en Legacy of Atlantis está repleta de historia. Los incas, el misterioso Qualopec, la conquista española y secretos aún más profundos que conectan con algo mucho más remoto.

«Vilcabamba fue construida por los incas para escapar de los conquistadores españoles», explica Epps. «Qualopec, uno de los atlantes, ayudó a los incas con conocimientos por los que llegaron a venerarlo. Durante la construcción de la ciudad, los incas descubrieron un valle oculto habitado por dinosaurios. Mientras estuvo activa, Qualopec ayudó a mantenerlos bajo control».

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John Stafford, director narrativo de Crystal Dynamics, lo plantea desde una perspectiva más amplia: «Qualopec y Vilcabamba han pasado de ser misteriosos vestigios de la primera aventura de Lara a formar parte de una cosmología atlante mucho más amplia, vinculada a la creación, los elementos y el Scion. Perú se convierte en el inicio de un patrón global».

La cultura inca impregna ahora todos los aspectos del juego. «Hemos rediseñado un rompecabezas para incorporar el lenguaje inca de los quipus, un sistema de cuerdas anudadas», afirma Epps. «Los murales, las tallas y la arquitectura reflejan mucho más la cultura inca, incluidas sus asombrosas construcciones de piedra. Los jugadores podrán escanear objetos y encontrar documentos con historias que celebran y arrojan luz sobre la historia de los incas».

El ritmo de la aventura

El Valle Perdido es el destino, pero llegar hasta él es la mitad de la experiencia. «A medida que aumenta la tensión en el camino hacia el Valle Perdido, hemos añadido un tobogán de hielo, rediseñado los rompecabezas y mejorado la exploración tanto en las cuevas de la montaña como en la ciudad de Vilcabamba para que la aventura ofrezca emoción desde el principio», afirma Epps.

Siqueira describe así el equilibrio que han buscado: «Reimaginar un juego de 1996 consiste en encontrar el equilibrio adecuado entre la experiencia original y una visión moderna. Los juegos de aquella época eran experiencias más pausadas y reflexivas. Queríamos asegurarnos de tomarnos el tiempo necesario para encontrar un equilibrio que honrara la intención original y, al mismo tiempo, hiciera que el juego estuviera a la altura de las expectativas actuales de los jugadores».

Y, para quienes regresan a la saga, hay recompensas ocultas por todas partes. «Todos los secretos originales de Perú siguen presentes», afirma Epps, «y hemos añadido muchos más».

Por qué es importante la construcción del mundo

«La exploración solo tiene sentido si el mundo da la sensación de ser antiguo y complejo, y de estar vivo», afirma Stafford. «Perú pierde su magia si se convierte en un simple telón de fondo para los combates y los rompecabezas. La historia y la mitología son las que hacen que el descubrimiento parezca personal, peligroso e inolvidable».

Epps lo resume así: «Legacy of Atlantis es un auténtico tesoro para los jugadores. Los jugadores veteranos disfrutarán redescubriendo todos sus elementos favoritos, revitalizados y reinventados. Los nuevos jugadores encontrarán una puerta de entrada a la saga que los atrapará desde el primer momento».

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