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La evolución de Lara Croft

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En el núcleo de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, la reinterpretación del Tomb Raideroriginal de 1996, está Lara Croft: inmediatamente reconocible pero completamente renovada para la nueva generación. Esta Lara, interpretada por Alix Wilton Regan, conserva sus treinta años de historia en cada detalle, pero no deja de ser una persona totalmente nueva.

Aquí veremos cómo el equipo encaró esta evolución.

Lo que conservamos

«Lo principal que nos negamos a dejar atrás fue su carisma», explica Jeff Adams, director de experiencias de Crystal Dynamics. «La personalidad tras las pistolas dobles es lo que más engancha a los fans, y no queríamos perderla en este nuevo capítulo».

Lara tiene que ser reconocible al instante a cientos de metros de distancia: camiseta de tirantes añil, pantalones cortos, trenza y dos cartucheras. Son una parte clave de su identidad y siguen con ella. Pero Legacy of Atlantis va más allá de su silueta. «La inteligencia, la temeridad y el amor por las emociones fuertes de Lara permanecen intactos», comenta John Stafford, director narrativo de Crystal Dynamics.

Un rasgo tenía que sobrevivir con toda seguridad: «La curiosidad y el espíritu de descubrimiento de Lara. En cualquier era, Lara debe ser alguien que necesita saber lo que hay tras la siguiente puerta».

Lo que desarrollamos

La trilogía Survivor fue el inicio del viaje de Lara: una joven que descubre su fuerza por primera vez. Legacy of Atlantis continúa con una Lara ya experta, así que el equipo quería conservar todo lo que ha crecido.

«La trilogía Survivor es el pasado de Lara», dice Adams. «Lleva su collar de jade al cuello con orgullo y el picahielos la acompaña en todas sus aventuras. Aquellos eventos moldearon su personalidad, pero no la atan. Ahora Lara está en una fase diferente de su vida».

«La era Survivor nos enseñó que Lara está en su salsa cuando el peligro tiene consecuencias», añade Stafford. «Hemos querido plasmar este carácter físico, su credibilidad emocional y la sensación de que ha trabajado por su resistencia. Lara no pierde su humanidad por muy segura y dura que sea».

Raul Siqueira, director de juego de Crystal Dynamics, lo considera un arco natural: «Consideramos importante que, al jugar a Legacy of Atlantis, los jugadores creyesen que es la misma Lara de la trilogía Survivor, pero ahora con muchas aventuras más a sus espaldas. Cualquier persona normal estaría aterrorizada al entrar en una estancia con trampas mortales, pero a Lara Croft le gusta el reto. Eso sí, solo porque ya ha tenido un arco en el que superó sus obstáculos y ha podido convertirse en la aventurera veterana que es hoy en día».

Lo que reinterpretamos

Anniversary (2007) fue el primer remake del juego original de la franquicia, de 1996. Legacy of Atlantis es otra cosa diferente.

«En Anniversary, se contó una historia clásica desde un punto de vista moderno», explica Stafford. «Legacy of Atlantis trata de sintetizar treinta años de Lara en algo nuevo. Anniversary nos enseñó que, aparte de los giros argumentales, lo que los fans recuerdan de Lara es cómo les hace sentir. Queremos que sientan lo mismo que en las eras anteriores».

Siqueira coincide con él: «Anniversary fue lo primero que consultamos, principalmente porque se puede aprender mucho de un proyecto que ya ha pasado por un ciclo de modernización. Nos permitió entender mejor lo que quieren ver los fans, porque no solo pudimos analizar el juego, sino también qué fue lo que más gustó y apasionó a los jugadores».

«Reconsideramos aspectos de su viaje interno basándonos directamente en su pasado», dice Adams, «incluidas sus experiencias en el reboot de 2013, que ahora están mejor integradas en el canon de Lara».

Ninguna Lara se queda atrás

Los detalles visuales narran la historia. El flequillo y las trenzas, un clásico. Los mechones de la era Survivor. Un modelo del personaje creado por Kam Yu, autor ya de tres generaciones de Lara Croft.

«La forma sutil en la que escapan mechones de su flequillo es un guiño directo al peinado de la era Survivor, y además añade un recordatorio visual de que esta versión de Lara ha vivido esas aventuras», dice Adams. «Combinar estos detalles en su característico peinado con trenzas hace que su silueta recuerde a la original sin perder el diseño renovado inspirado en su debut».

«Alix ha clavado su interpretación de Lara Croft», dice Siqueira. «El resto de las actrices han hecho un gran trabajo y hemos visto muchas facetas diferentes de Lara. Alix equilibra perfectamente el papel con una interpretación que sigue en la línea de la original, pero en la que todavía se ven los matices de la Lara más joven».

Para Stafford, el objetivo de la personalidad de Lara está claro: «Es inteligente, aventurera, serena bajo presión y le divierten los eventos increíbles que ocurren a su alrededor, aunque no lo muestre. Los jugadores veteranos sentirán que los ecos de la Lara de la era Legend son los más fuertes, pero también notarán que la Lara clásica y la de la era Survivor siguen ahí».

La sensación de ser ella

«No puede basarse solo en chascarrillos y comentarios ingeniosos», explica Adams. «Bajo todo eso, tiene que parecer un ser humano real. Alguien con objetivos, determinación y profundidad emocional. Eso es lo que queremos que experimenten los fans».

Y ¿qué pasa con las personas que nunca han jugado a Tomb Raider? Adams espera que, al final, piensen que Lara es «curiosa, inteligente y decidida». Stafford lo lleva un paso más allá: «Que es la persona más inteligente y valiente esté donde esté. No solo sobrevive a las aventuras, sino que las busca activamente, y estar cerca de ella hace que el mundo parezca más grande, emocionante y misterioso».

Todas las versiones anteriores de Lara han influido en esta. Ninguna Lara se queda atrás. Tomb Raider: Legacy of Atlantis sale el 12 de febrero de 2027.

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