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Fortbewegung neu gedacht

In Tomb Raider ist Laras Art, sich fortzubewegen, so ikonisch wie sie selbst. Der Sprung über einen scheinbar unüberwindbaren Abgrund. Das Erklimmen einer steilen Felswand. Der Moment, in dem der einzige Weg vorwärts nach oben führt. In Tomb Raider: Legacy of Atlantis wollte das Team erreichen, dass sich die Fortbewegung durch die Welt wie der reinste Ausdruck dessen anfühlt, wer Lara Croft ist.

Lara in Höchstform

„Lara in Höchstform war für die meisten unserer Designentscheidungen der Leitstern“, sagt Raul Siqueira, Game Director bei Crystal Dynamics. „Bei der Fortbewegung wollten wir, dass sich ihre Bewegungen auf eine Art flüssig und akrobatisch anfühlen, wie sie nur Lara Croft beherrscht.“

Jason Epps, Design Director bei Crystal Dynamics, bringt die Philosophie auf den Punkt: „Wir wollten, dass sich Laras Bewegungen anmutig, flüssig und ausdrucksstark anfühlen. Die Akrobatik des Originals war eine große Inspiration, und wir wollten, dass die Spieler genau diese Beweglichkeit nutzen, um sich auf ihrem Weg durch die Spielwelt eindrucksvoll zu bewegen.“

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Diese Ausdrucksstärke war etwas, auf das das Animationsteam besonderen Wert gelegt hat. „Wir versuchen, die richtige Balance zwischen dem zu finden, was zuvor da war, und einer modernen Interpretation von Laras Bewegungen aus der Survivor-Trilogie“, so Jeff Adams, Experience Director bei Crystal Dynamics. „Sie bewegt sich elegant und anmutig durch die Welt und stellt dabei ihre natürliche Stärke und Beweglichkeit unter Beweis. Gleichzeitig spürt man die Wucht ihrer Landungen. Auch wird es Momente geben, in denen die Welt sie überrascht. Dabei meistert sie jede Herausforderung wie die erfahrene Abenteurerin, die sie eben ist.“

Ein ganzes Arsenal

Laras grundlegende Bewegungen werden sich für langjährige Fans sofort vertraut anfühlen. „Laras grundlegendes Bewegungsarsenal bietet alles, was Fans von Tomb Raider erwarten: Sprünge, Sprints, Klettern und das Erklimmen von Wänden“, erklärt Siqueira. „Alle fundamentalen Bewegungen aus dem Original und der Survivor-Trilogie wurden zu einem umfassenden Schaufenster ihrer Fähigkeiten vereint.“

Neu ist die Art, wie sie mit ihrer Umgebung interagiert. „Lara kann jetzt ihren Greifhaken einsetzen, um ihre Umgebung zu beeinflussen, Rätsel zu lösen, in die Höhe zu steigen und sich in neue Bereiche abzuseilen“, präsentiert Siqueira. „Dadurch erhalten die Spieler noch mehr Möglichkeiten, die Welt von Legacy of Atlantis zu erkunden.“

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Auch neugierige Entdecker werden für ihre Erkundung belohnt. „Wir haben Laras Einfallsreichtum in Atlantis eingebunden, indem wir Spieler für das Erkunden der Umgebung und das Aufdecken von Geheimnissen belohnen“, so Epps. „Durch das Sammeln von Ressourcen können Spieler Gerichte zubereiten, die nützliche Gameplay-Boni verleihen, oder Heiltränke herstellen. So treffen sie sinnvolle Entscheidungen darüber, was sie essen und wie sie sich erholen.“

Das Gefühl von Größe

Ein Sprung wirkt nur dann, wenn er sich gefährlich anfühlt. Ein Aufstiegt wirkt nur dann, wenn er sich verdient anfühlt. Für Adams entsteht dieses Gefühl durch das Zusammenspiel von Kamera, Steuerung und Animation. „Kamera und Spielereingaben greifen ineinander, damit sich diese Momente wirklich überlebensgroß anfühlen“, sagt er. „Wenn Spieler mit Lara einen riesigen Abgrund überwinden wollen, müssen sie Anlauf nehmen. Beim Sprung greift Lara im letzten Moment nach dem Vorsprung. Ob sie es schafft, hängt voll und ganz davon ab, ob sie ihn erreicht.“

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„Wenn man riesige Felswände erklimmt, um ein Ziel zu erreichen, fährt die Kamera manchmal zurück, um die gewaltigen Ausmaße der Umgebung zu betonen“, erklärt Adams. „All diese Techniken greifen ineinander und schaffen eine enge Verbindung zwischen Spieler und Lara, wodurch sich diese Momente wirklich filmreich anfühlen.“

Die Umgebung selbst führt die Spieler, ohne dabei die Immersion zu durchbrechen. „Wir setzen Markierungen auf Oberflächen sowie gezielte Farbakzente und Beleuchtung ein, um den Blick der Spieler ganz natürlich durch die Umgebung zu lenken“, so Adams. „Gemeinsam sorgen diese Elemente für eine intuitive Orientierung.“

Bewegung auf deine Art

Legacy of Atlantis ist dafür gemacht, bewusst erlebt zu werden. „Das ursprüngliche Design des Spiels ist bewusst etwas langsamer als das moderner Spiele“, erklärt Siqueira. „Legacy of Atlantis lädt die Spieler dazu ein, das Tempo zurückzunehmen, die Umgebung auf sich wirken zu lassen, sie zu erkunden und in ihrem eigenen Rhythmus nach Dingen Ausschau zu halten.“

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Gleichzeitig hat das Team aber auch an Spieler gedacht, die lieber im Eiltempo unterwegs sind. „Wir wollen Spieler auch nicht davon abhalten, so zu spielen, wie sie es möchten“, sagt Siqueira. „Wenn man so schnell wie möglich unterwegs sein möchte oder sogar Speedruns und Rekorde anstrebt, kann man Laras Bewegungen trotzdem zu interessanten Abläufen kombinieren und so schneller an sein Ziel kommen.“ Außerdem hat er eine Herausforderung: „Falls ihr das schafft, verratet mir eure Zeit. Mal sehen, ob ihr einige unserer Entwickler schlagen könnt!“

Vom ersten Sprung bis zum letzten Aufstieg ist die Bewegung in Tomb Raider: Legacy of Atlantis darauf ausgelegt, Lara so kompetent wie nie zuvor wirken zu lassen und den Spielern maximale Freiheit zu geben.

Tomb Raider vorbestellen: Legacy of Atlantis

Lara Crofts größtes Abenteuer beginnt am 12. Februar 2027. Vorbestellungen sind ab sofort möglich. Sichere dir deine Ausgabe noch vor dem Launch und freue dich in den kommenden Monaten auf neue Minidokumentationen, ausführliche Informationen und exklusive Einblicke in die Welt von Tomb Raider: Legacy of Atlantisfreizuschalten.

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