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Ägypten völlig neu gestaltet

In Ägypten geht Lara Croft tiefer ins Abenteuer hinein, als sie es sich je hätte vorstellen können. In Tomb Raider: Legacy of Atlantis ist Ägypten die anspruchsvollste der alten Welten des Spiels – ein Ort voller Monumente, Mysterien und Geheimnissen, die Jahrtausende darauf gewartet haben, entdeckt zu werden.

Noch tiefer ins Ungewisse

„Ägypten führt Lara noch tiefer ins Ungewisse“, sagt John Stafford, Narrative Director bei Crystal Dynamics. „Es ist ein von Monumentalität, Mysterien und einer außergewöhnlichen Verbindung zur antiken Vergangenheit geprägter Ort, an dem Geheimnisse Jahrtausende überdauert haben. Dieses Gefühl wollten wir weiter ausbauen: den Eindruck, dass sich unter der uns bekannten Geschichte etwas noch Älteres, Fremdartiges und weitaus Bedeutenderes verbirgt, als Lara zunächst angenommen hat.“

Hier beginnt sich auch das größere Mysterium der Geschichte zu entfalten. „Als Lara Ägypten erreicht, weiß sie bereits, dass es eine größere Geschichte aufzudecken gilt. Doch erst Ägypten offenbart ihr, wie tiefgehend diese Geschichte tatsächlich ist“, erklärt Stafford. „Die Zusammenhänge, die sie hier entdeckt, stellen bisherige Annahmen über die antike Welt infrage. Wir wollten, dass sich jede Entdeckung wie ein weiteres Teil eines viel größeren Rätsels anfühlt und zugleich neue Fragen aufwirft, die Lara zum nächsten Abschnitt ihrer Reise führen.“

Die bislang anspruchsvollste Welt

„Wie schon im Originalspiel ist Ägypten das denkerisch anspruchsvollste Atlantis-Level“, so Jason Epps, Design Director bei Crystal Dynamics. „Die Rätsel sind komplexer und vielschichtiger. Anders als im Originalspiel haben wir neue Rätsel rund um die ägyptische Götterwelt entwickelt, um ständige Wiederholung zu vermeiden.“

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Auch der Aufbau der Welt verändert sich. „In Peru und Griechenland stehen weitläufige Panoramen und verborgene Oasen mehr im Vordergrund“, so Epps. „In Ägypten geht es hingegen eher darum, durch einen Ruinenkomplex zu kommen. Der Weg nach vorn ist verschlungener und führt häufig durch enge Tunnel, die sich zu gewaltigen Bereichen öffnen.“ Der Tempel von Anubis ist dabei einer der neu gestalteten Höhepunkte. „Anubis ist der Gott, der das Herz der Toten auf einer Waage gegen eine Feder abwiegt“, fährt Epps fort. „Wir haben daraus einen unterhaltsamen Abschnitt mit Fortbewegungsrätseln gemacht, wo Lara die Waagschalen des Anubis heben und senken muss, um weiterzukommen.“

Für Game Director Raul Siqueira spricht die schiere Größe des Levels für sich. „Ägypten beeindruckt allein schon durch die Größe und Dimensionen des Levels“, erklärt er. „Ägypten wurde schon des Öfteren dargestellt, also betreten wir hier kein Neuland. Aber die Art, wie wir Ägypten umsetzen, macht es einzigartig. Man hat alles, was man erwartet – alles ist voller Mythologie wie schon in Griechenland und sämtliche Rätsel drehen sich thematisch um die Gottheiten und bedeutenden Figuren Ägyptens.“

Eine archäologische Reise

Für das Team von Flying Wild Hog besitzt kein anderer Schauplatz eine vergleichbare Bedeutung. „Für Tomb Raider ist es der Kult-Schauplatz überhaupt“, erklärt Mateusz Dzięcioł, Level Designer bei Flying Wild Hog. „Hier ist alles so tief in der Geschichte jener antiken Welt verwurzelt, die Lara so sehr liebt.“

Sein Ziel war es, der Region das Gefühl einer echten Ausgrabung zu verleihen. „In Ägypten wollte ich das Gefühl einer echten archäologischen Reise vermitteln“, so Dzięcioł. „Man muss in die versunkenen Gräber der Wüste hinabsteigen. Dort findet man die Überreste von Grabräubern und weiß daher, dass man nicht als Erstes dort war. Vielleicht wäre das für andere enttäuschend, aber nicht für Lara Croft. Sie geht weiter. Sie findet eine Sackgasse, die andere für das Ende hielten. Doch Lara weiß, dass es weitergeht, und gemeinsam mit ihr löst man das Rätsel, das den wahren Eingang zur Stadt Kamun freigibt.“

Dieses Gefühl, immer tiefer hinabzusteigen, prägt das gesamte Level. „Je weiter man den Rätseln folgt, desto mehr steigert sich dieses Gefühl“, so Dzięcioł. „Mit jedem Schritt werden die Rätsel spannender und schwieriger. Dann dringt man in die völlige Dunkelheit der Gräber vor, und die Gräber selbst werden zur tödlichen Prüfung.“ Die Fallen sind Teil des Spektakels. „Sie sind Teil der Architektur. Man soll diese Fallen sehen und sie noch einen Moment lang bewundern, bevor man versucht, sie zu überwinden.“ Den Höhepunkt bildet laut Dzięcioł die Prüfung des Osiris: „Es gibt eine Geschichte, eine Falle und ein Rätsel, und alles fügt sich zu einem stimmigen Ganzen zusammen.“

Von der Weite der Wüste bis zur Dunkelheit unter der Stadt Kamun zeigt Ägypten Tomb Raider: Legacy of Atlantis von seiner monumentalsten und anspruchsvollsten Seite. Laut Dzięcioł war das Ziel, dass Spieler pure Freude spüren, wenn sie an einem uralten Ort auf sich allein gestellt sind und überall Neues entdecken.

Tomb Raider vorbestellen: Legacy of Atlantis

Lara Crofts größtes Abenteuer beginnt am 12. Februar 2027. Vorbestellungen sind ab sofort möglich. Sichere dir deine Ausgabe noch vor dem Launch und freue dich in den kommenden Monaten auf neue Minidokumentationen, ausführliche Informationen und exklusive Einblicke in die Welt von Tomb Raider: Legacy of Atlantisfreizuschalten.

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