Gegner in Ägypten
In Tomb Raider: Legacy of Atlantis markiert Ägypten den Wendepunkt. Die wilden Tiere Perus und Griechenlands weichen etwas, das fremdartiger ist, denn das Spiel geht vollends ins Übernatürliche und blickt nicht mehr zurück.
Wenn das Spiel übernatürlich wird
Die tödlichen Tiere in Peru und die Söldner in Griechenland waren nur der Anfang. In Ägypten ändert sich alles. „Ägypten markiert den Wendepunkt“, sagt Raul Siqueira, Game Director bei Crystal Dynamics. „In Ägypten wird alles übernatürlich, und das wollen wir voll auskosten. Wir wollen uns da auch nicht zurückhalten. Wir zeigen den Spielern fliegende Kreaturen. Wir zeigen den Spielern Katzenmumien und jede Menge coole Kreaturen, gegen die sie kämpfen, die sie sich aber auch genauer ansehen wollen, weil ihr Verhalten etwas über ihre Umgebung verrät.“
Dieser Wandel soll schockartig auf die Spieler wirken. „Die Vorstellung der Mumie, also als der Sarkophag fällt und sie da herausspringt, soll die Spieler geradezu umhauen“, erklärt Siqueira. „Damit sagen wir: Seht mal, wie cool dieses Spiel ist.“
Die Katzenmumie
Die auffälligste neue Bedrohung ist die kriechende Katzenmumie, die für noch mehr Gefahr sorgt. „In Ägypten begegnen uns erstmals einige übernatürliche Gegner, und die kriechende Katzenmumie ist ein großartiges Beispiel dafür“, erklärt Jason Epps, Design Director bei Crystal Dynamics. „Sie schleudert Feuerbälle, springt Spieler aber auch für Nahkampfangriffe an. Die kriechenden Katzenmumien zeigen, wie sowohl der Schwierigkeitsgrad als auch die Vielfalt der Fähigkeiten bei den Gegnern in Ägypten zunehmen.“
Außerdem gehören sie zu den herausragenden Begegnungen der Region. „Kriechende Katzenmumien sind so etwas wie die Ausnahmegegner in Ägypten“, so Epps. „Es gibt mehrere nervenaufreibende Begegnungen mit mehreren Katzenmumien, die Spieler dazu zwingen, sämtliche von Laras Fertigkeiten einzusetzen: Schießen, Bewegung, Fokusmodus, einfach alles.“

Für Siqueira verkörpert die Katzenmumie die gesamte Philosophie des Teams, die Spieler ständig in Bewegung zu halten. Er sagt: „Katzenmumien sind die ersten übernatürliche Gegner, die wir einführen, und sie besitzen magische Fähigkeiten, die man je nach Spielstil lieben und hassen lernen wird.“ „Sie schleudern Feuergranaten, die explodieren, wenn man sich nicht bewegt. Sie kurven herum und bewegen sich gerade genug, um die Fähigkeiten des Spielers auf die Probe zu stellen. Weicht man aus? Nutzt man den Fokusmodus? Sprintet man davon? Dadurch sollen Spieler ständig in Bewegung bleiben, damit der Kampf auf natürliche Weise abläuft.“
Wächter des Grabmals
Je tiefer Lara hinabsteigt, desto mehr verändern sich die Gegner. „Draußen, in den gewaltigen Höhlen und Schluchten, in denen die Stadt Kamun verborgen liegt, setzen wir wilde Tiere ein“, erklärt Mateusz Dzięcioł, Level Designer bei Flying Wild Hog. „Je näher man den Geheimnissen des alten Ägyptens kommt, desto häufiger begegnet man diesen übernatürlichen Wächtern.“
Selbst die vertrauten Raubtiere wirken hier gefährlicher. Dzięcioł erklärt: „Wenn man in Ägypten zum ersten Mal auf einen Leoparden stößt, ist es ziemlich angespannt, weil er Spieler wie aus dem Nichts anspringen kann. Er kann in jedem Loch in der Umgebung verschwinden. Es wird so wirklich gefährlich und man spürt, dass dieses Tier hier zu Hause ist. Man selbst ist dagegen nicht zu Hause. Das ist das Grabmal.“
Laut Experience Director Jeff Adams rücken in Ägypten die mythischen Kreaturen des Spiels in den Mittelpunkt. „Am Ende von Griechenland bekommt man einen Vorgeschmack auf den Kampf gegen Zentauren“, erklärt er. „Doch sobald man Ägypten erreicht, treten diese Hybridkreaturen beim Kampferlebnis wirklich in den Vordergrund.“ Das Team hat darauf geachtet, dass sich jede Kreatur wie ein natürlicher Teil ihrer Umgebung anfühlt. „Wir wollen sicherstellen, dass die Gegner zur jeweiligen Region der Welt passen, in der man sich befindet“, so Adams. „Wenn man sich in Ägypten befindet, kämpft man nicht gegen einen Schneeleoparden aus einem anderen Land.“
In Ägypten hält sich das Spiel nicht länger an die Regeln, die es Spielern zuvor beigebracht hat. Die Kreaturen hier sind fremdartiger, tödlicher und unberechenbarer als alles, womit Lara bisher konfrontiert wurde –und sie sind nur eine Warnung vor dem, was sie noch tiefer in der Dunkelheit erwartet.

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