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Die Kreaturen Perus

Das Verlorene Tal in Peru ist ein Land, das in der Zeit verloren ging. In Tomb Raider: Legacy of Atlantis bringen fünf wiederkehrende Kreaturen drei Jahrzehnte voller Erinnerungen der Spieler in ein völlig neu geschaffenes Kampfsystem. Jede einzelne wurde neu gestaltet, damit sie authentisch, gefährlich und unberechenbar wirkt.

„Wir wollten, dass sich die Tiere authentisch verhalten, sodass sich Begegnungen weniger wie Kämpfe gegen die Spielmechaniken anfühlen, sondern mehr wie das Überleben gegen lebende und unberechenbare Raubtiere“, erklärt Jeff Adams, Experience Director bei Crystal Dynamics. „Peru wirkt wie ein Land, das in der Zeit verloren ging, und seine sich überschneidenden Mikroklimata ermöglichen einer Vielzahl gefährlicher Wildtiere, nebeneinander zu existieren.“

Jason Epps, Design Director bei Crystal Dynamics, beschreibt die erste Gestaltungsregel des Teams: „Wir wollten, dass sie authentisch wirken. Für Wölfe, Bären und Fledermäuse haben wir uns an prähistorischen Tieren der Anden orientiert. Wir haben Höhlen, Wasserstellen und Knochen eingebaut, damit es so wirkt, als würden die Tiere dort schon seit langer Zeit leben.“

Wölfe

WOLF

Die Wölfe stellen die Spieler vor die erste echte Bedrohung und geben den Ton für alles an, was danach kommt.

„Die Wölfe sind ständig in Bewegung“, so Epps. „Deshalb ist der Fokusmodus entscheidend, um sie schnell und effizient auszuschalten.“ Der Fokusmodus lässt Lara die Zeit verlangsamen und ihre Schüsse genauer ausrichten. Aufgeladen wird er durch akrobatische Bewegungen. „Nutzt man Akrobatik zum Ausweichen und Bewegen, füllt sich die Energie des Fokusmodus.“

Langjährige Spieler werden diesen Moment sofort wiedererkennen: die einstürzende Brücke mit dem Hinterhalt darunter. „Wir möchten auch langjährigen Spielern ein Lächeln auf die Lippen zaubern, indem sie ihre Lieblingsmomente in neuer Form wiederentdecken“, sagt Epps. „Etwa den Sturz von der einkrachenden Brücke oder den Wolfsangriff aus dem Hinterhalt.“

Fledermäuse

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Fledermäuse bevölkern die Höhlen Perus und dienen als Einführung in den Fernkampf.

„Die Fledermäuse sind ein bewegliches und leicht zu treffendes Ziel, an dem sich Spieler mit dem Schießen aus der Third-Person-Perspektive vertraut machen können,“ erklärt Epps. Sie sorgen dafür, dass Spieler mit dem Waffensystem warm werden, bevor die wahren Bedrohungen auftauchen.

Bären

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Wenn Wölfe den Spielern das Zielen beibringen, bringen Bären ihnen dabei, sich zu bewegen.

„Mit den Bären ist nicht zu spaßen. Denen muss man aus dem Weg gehen“, mahnt Epps. „Mit Akrobatik in kurzen Ketten kann man ihnen ausweichen. Am besten schießt man ihnen dann mit dem Fokusmodus in den Kopf.“

Während die ursprünglichen Begegnungen mit Bären vor allem Geduld verlangten, ist in der Neuauflage ständige Bewegung gefragt. Lara kann nicht einfach stehen bleiben und Schüsse abgeben. Sie muss akrobatisch, reaktionsschnell und präzise sein.

Velociraptoren

Raptor

Die Raptoren sind schnell, intelligent und jagen im Rudel.

„Die Raptoren fühlen sich spielerisch sowohl allein als auch in der Gruppe gut an“, so Epps. „Ihre Angriffe kündigen sich deutlich an, sodass man ausweichen kann. Man sollte aber besonders vor ihrem Sprung aufpassen, der Lara zu Boden reißt.“

Und ja, sie haben Federn. Eines der kleinen Details, auf das Raul Siqueira, Game Director bei Crystal Dynamics, besonders stolz ist: „Wir haben nicht nur darauf geachtet, dass sie Federn haben. Wenn man im Kampf genau hinsieht, erkennt man, dass im Laufe des Kampfes einzelne Federn ausfallen.“

T-Rex

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Für einen Fan von Tomb Raider ist der T-Rex der Boss aller Bosse. Es ist die Begegnung, auf die das gesamte Peru-Level hinarbeitet.

„Lara muss den T-Rex überlisten. Einfach nur auf ihn zu schießen, wird nicht reichen“, erklärt Epps. Die Begegnung wurde gegenüber ihrer Ursprungsversion aus 1996 völlig neu gedacht. „Anfangs stellten wir uns den Kampf gegen den T-Rex als Arenakampf vor, so wie im Original. Als wir die Idee einer Verfolgungsjagd jedoch weiter entwickelten, setzte sich das durch.“

„Auch die Art, wie man diesem würdigen Gegner gegenübertritt, wurde auf filmische und spektakuläre Weise neu gedacht“, fügt Siqueira hinzu. Was einst eine klassische Kampfbegegnung war, ist nun eines der großen filmischen Highlights des Spiels und verleiht dem T-Rex im gesamten Level eine deutlich größere Präsenz.

Vor langer Zeit brachten die Inka und der geheimnisvolle Qualopec dieses Biom unter ihre Kontrolle und zähmten seine gefährlichen Bestien. „Seit die Inka verschwunden sind, regieren wieder die Bestien“, so Adams.

Peru gehört nun ihnen. Lara ist nur auf der Durchreise.

Tomb Raider vorbestellen: Legacy of Atlantis

Lara Crofts größtes Abenteuer beginnt am 12. Februar 2027. Vorbestellungen sind ab sofort möglich. Sichere dir deine Ausgabe noch vor dem Launch und freue dich in den kommenden Monaten auf neue Minidokumentationen, ausführliche Informationen und exklusive Einblicke in die Welt von Tomb Raider: Legacy of Atlantisfreizuschalten.

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