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重塑秘魯

1996年,一切始於秘魯。這是蘿拉·卡芙特的第一次冒險,也是玩家邁入未知領域的第一步,更是定義了一個系列遊戲的時刻。在 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》中,Crystal Dynamics和Flying Wild Hog的團隊著手從頭重塑這個標誌性地點,既保留了原作的感覺,又呈現只有在今天才能存在的元素。

這是一個地方,非一個關卡

Crystal Dynamics體驗總監Jeff Adams說:「我們很希望玩家感受到自己不只是進入一個遊戲關卡,而是置身於一個真實可信的場景之中。團隊花費了大量時間來完善關卡設計及遊戲方式,力求為玩家帶來一次真實的失落文明遺跡之旅。」

Crystal Dynamics遊戲總監Raul Siqueira表示,設計方向一直清晰明確:「玩家深入群山,探索失落的山谷的叢林,時刻感受到敬畏與驚嘆之情。」

這份壯闊恢宏,始於建立空間時採用一個重要改變。原版遊戲的秘魯是逐間房間建造的。新的秘魯是由互相連結的空間構成。Siqueira說:「能夠創造出規模更大、互相連結的空間,我們就能真正營造出偉大奇觀的感覺,並製作出當年無法實現的秘魯關卡,但仍保留了原作的氛圍。」

從雪山到叢林

重塑的秘魯將帶來豐富多元的感官體驗。Adams說:「你有時會感到一絲寒意,有時會感到空氣中的濕氣,有時又會感到陽光灑在臉頰上的溫暖。玩家會聽到冰塊破裂和積雪嘎吱作響的聲音,蘿拉靴子下泥濘濺潑的聲音,還會聽到熱帶鳥兒的鳴叫和其他奇怪的聲音,最終會了解到這些聲音預示著非常危險的事情。」

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Siqueira想到重塑的秘魯時,首先想起什麼?「瀑布的聲音、水的氣味,以及在陽光明媚日子中徒步前往那裡的感受。」

Crystal Dynamics設計總監Jason Epps簡而言之:「鬱鬱蔥蔥的熱帶叢林,像一顆寶石般隱藏在群山之中。陽光燦爛,天氣炎熱,瀰漫著叢林中大朵花兒的香氣。」

借助Unreal Engine 5和現代技術的強大功能,團隊突破了以往的極限。Siqueira說:「玩家過去需要想像的事物,現在都清晰地呈現在他們眼前。從遠處鳥兒的鳴叫聲到樹葉隨風搖曳,我們在環境中傾注大量細節。」

隱藏的歷史

在《 亞特蘭提斯遺跡》 ,秘魯是滿載著歷史的地方。印加、神秘的夸洛佩克、西班牙的征服,還有連繫更古老事物的深層秘密。

Epps解釋道:「維爾卡班巴是印加人為了躲避西班牙征服者而建造。亞特蘭提斯人夸洛佩克憑藉淵博的知識幫助印加人,因此印加人對他十分敬重。印加人在建造城市的過程中,發現了一個隱藏的山谷,裡面有恐龍。當夸洛佩克在位時,他出手收服恐龍。」

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Crystal Dynamics敘事總監John Stafford從更宏大的角度來描述:「夸洛佩克和維爾卡班巴本是蘿拉第一次冒險中的神秘遺跡,後來擴展為亞特蘭提斯宇宙的一部分,與創世、元素和錫安聖物息息相關。秘魯成為全球模式的開端。」

如今,印加文化滲透到各個層面。Epps說:「我們重新設計了一個謎題,融入了印加語中的奇普繩結。壁畫、雕刻和建築都更能反映印加文化,包括他們令人驚嘆的石建築。玩家可以掃描物品,找到記載著歌頌和闡釋印加歷史的文獻。」

掌控旅程節奏

失落的山谷是目的地,但到達當地的過程就已是一場精彩體驗。Epps說:「隨著緊張氣氛逐漸逼近失落的山谷,我們新增了冰滑梯,重新設計了謎題,並改進了山區洞穴和維爾卡班巴城的探索路線,以確保玩家在遊戲初期就擁有刺激體驗。」

Siqueira描述如何取得平衡:「重塑一款1996年的遊戲的本質,在於如何在原版遊戲和現代演繹之間找到完美平衡。當時的電子遊戲節奏較慢,更考驗腦力。我們確保有足夠的時間找到一個平衡點,既要尊重最初的意圖,同時製作玩家今天所期待的遊戲。」

對於初代玩家來說,彩蛋無所不在。Epps說:「我們保留了秘魯所有原版秘密,同時加入了許多其他內容。」

建構世界為何重要

「只有當世界給人古老、層次豐富且充滿活力的感覺時,探索才有意義。」Stafford說。「如果秘魯淪為戰鬥和謎題的背景,就會失去魅力。正是這些傳說,讓探索之旅充滿個人色彩,同時危險,令人難忘。」

Epps總結道:「《亞特蘭提斯遺跡》 是一個玩家的寶庫。初代玩家會欣然看到他們喜歡的遊戲內容經重新構想,煥然一新。至於新玩家會立即深受吸引,馬上成為系列遊戲的粉絲。

預先訂購《古墓奇兵》:亞特蘭提斯遺跡》

蘿拉·卡芙特的最精彩冒險之旅將於 2027 年 2 月 12 日啟程。現已開始接受預訂。在遊戲發售前預先訂購,接下來幾個月即可與我們一起欣賞全新的迷你紀錄片、深入解析和獨家內容 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》

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