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希臘的生物

希臘的遺址美不勝收,但絕非空無一物。在 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》,希臘引入了一系列全新掠食者,各有個性,捕獵蘿拉的方式也與別不同。

Crystal Dynamics 遊戲總監 Raul Siqueira 說:「我們希望確保所有生物都別具個性。玩家在遊戲中與牠們對抗時,就會了解牠們的行為。戰鬥的其中一項挑戰在於了解生物的行為,藉此調整遊戲策略,知道如何與牠戰鬥。」

豹會讓您對看不見的東西感到恐懼。

Siqueira 說:「豹真是一種很有趣的動物。作為玩家,您會逐漸習慣成為頂級掠食者,進入所有空間掌控一切。豹大概是首個讓玩家意識到不可能總是掌握敵人位置的存在,這意味著玩家必須學懂適應。」

牠從您的視野邊緣漸漸趨近。Flying Wild Hog 首席工程師 Lukasz Taborski 說:「豹是獨一無二的。牠們在不同高度之間快速移動。牠們能跳到很遠,還能攀爬高牆。牠們會跟蹤蘿拉,在她意想不到之際突襲。」希臘的狩獵環境格外緊張,到處都是樹木和高草叢,豹很容易藏身其中。Taborski 說:「跟牠打鬥就像一場貓捉老鼠的遊戲,而蘿拉就是老鼠。您能聽到豹的聲音,但卻看不見牠。牠有可能藏在暗處、藏身高草叢裡,或身處您進不去的洞穴之中,然後突然跳出來嚇您一跳。」

ATL Gamescom Screenshots PantherCombat A v02

鱷魚

如果說豹在暗處捕獵,那鱷魚則將熟悉事物變成了危險境地:水。

Flying Wild Hog 高級技術遊戲設計師 Billy Rösehag 說:「還未曾面對鱷魚的時候,水就是一處放鬆身心、無憂無慮的休憩之地。但當第一次面對鱷魚後,情況就完全相反。您永遠不知道鱷魚是否正埋伏水中,準備撲擊。」

與原版鱷魚不同,這些鱷魚可以在陸地和水中自由遊走。Rösehag 說:「牠們會潛伏在水中伺機將您抓住,竭力把您困在水中。就算您想逃,牠們也有能力追住您。這種刺激使遊戲更具動感,更加激烈。」而且牠們速度很快。「牠們精於短跑。看到鱷魚時還以為自己有優勢,但當牠就朝您撲過來,您再也不會感到安全。」

訣竅在於控制地面。Siqueira 說:「誰也不想與鱷魚在水中搏鬥,這是壞主意,在遊戲中還是在現實生活中皆然。您的目的是引鱷魚離開水面,在自己的領土上與牠搏鬥。當牠力有不逮時就會想回到水中,因為這對牠來說更安全。」團隊的建議直截了當,誠如 Flying Wild Hog 首席遊戲玩法設計師 Bartek Schweiger 所說:「當您與鱷魚搏鬥時,不要靠近水邊。牠跳出來的時候就開槍。」

傭兵

在希臘,蘿拉也遇到了新的威脅:其他人。

Siqueira 說:「從人類的角度來看,主要的敵對勢力是納特拉的傭兵。他們比動物敵人更具備戰術,在有需要時會尋找掩護,重新部署。他們會試圖包抄您,並重新調整位置,迫使您改變行動路線。」

傭兵的種類也越來越多。Siqueira 說:「我們不會一次引入所有傭兵。您會看到各種各樣的傭兵,例如使用突擊步槍。他們也會帶著獵槍。最後就是大家最喜歡的狙擊步槍。當您進入戰鬥,看到遠處有傭兵用狙擊槍射擊時,您會立刻想到要解決這傢伙。但在您狙擊傭兵的過程中,也會遇到不同傭兵使用突擊步槍,您必須考慮自己的風險。」

傭兵角色令開發團隊熱衷融合的戰鬥沙盒玩法更加豐富。Siqueira 說:「我們可能會突然來亂, 丟出幾匹狼,再丟出一隻豹。我們開始將所有不同的元素混合搭配,確保隨著遊戲推進,戰鬥依然精彩刺激。」

從水邊到高草叢,希臘的生物為蘿拉和玩家持續帶來驚險刺激的體驗。記得眼觀六路,耳聽八方,絕不要以為全場只有您最兇狠。

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