A evolução de Lara Croft

No centro da Tomb Raider: Legacy of Atlantis, releitura do original de 1996 que chega em breve Tomb Raider, está Lara Croft, instantaneamente reconhecível, ainda que completamente reimaginada para um nova geração. Criada por Alix Wilton Regan, essa Lara carrega trinta anos de história em cada detalhe e, ao mesmo tempo, se apresenta como alguém inteiramente nova.
Confira agora como a equipe abordou a evolução dela.
O que foi mantido
"A 'vibe' dela foi a principal coisa que nos recusamos a deixar para trás", diz Jeff Adams, diretor de experiência da Crystal Dynamics. "A personalidade que empunha as duas pistolas é o principal ponto de conexão com os fãs. Quisemos trazer isso para este novo capítulo."
Em linhas gerais, Lara precisava ser instantaneamente reconhecível: a regata azul-petróleo, os shorts, a trança, os dois coldres. Esses itens seguem como peças essenciais da identidade dela. Mas Legacy of Atlantis a coisa vai muito além da silhueta. "A inteligência, o destemor e o espírito caçador de emoção de Lara permanecem completamente intactos", conta John Stafford, diretor de narrativa da Crystal Dynamics.
Uma qualidade teve que ser mantida acima de tudo. "A curiosidade e o senso de exploração de Lara", diz Stafford. "Não importa a era, Lara sempre deve se mostrar como alguém que precisa saber o que está por trás da próxima porta".
O que evoluiu
A trilogia Survivor capturou o começo da jornada de Lara, uma mulher jovem descobrindo sua força pela primeira vez. Legacy of Atlantis é retomada com uma Lara que possui uma vasta experiência, e a equipe queria que cada pedacinho desse crescimento fosse levado adiante.
"A trilogia Survivor é o passado de Lara", esclarece Adam. "Ela usa o colar de jade com orgulho em seu pescoço, e ela ainda carrega o martelo de gelo em suas aventuras. Esses acontecimento definiram quem ela é, mas ela não está presa a eles. Lara está em uma fase diferente da vida agora."
"A era Survivor nos mostrou que Lara funciona bem quando o perigo tem consequências", acrescenta Stafford. "Continuamos com sua corporalidade, credibilidade emocional e senso de resiliência adquirida. Mesmo no seu estado mais confiante e durona, esta Lara ainda é humana.”
Raul Siqueira, diretor de jogos da Crystal Dynamics, enquadra essa abordagem em um arco natural: "Era importante para nós que, quando os jogadores jogassem Legacy of Atlantis, eles pudessem acreditar que essa é a mesma Lara da trilogia Survivor, mas agora com muito mais aventuras em seu cinturão. Uma pessoa normal ficaria apavorada em um espaço com armadilhas mortais. Lara Croft curte o desafio que isso oferece, mas só porque ela tinha o próprio arco para superar seus conflitos e evoluir para a aventureira incrível que é hoje."
O que foi recriado
Anniversary (2007) foi o primeiro remake da franquia do original de 1996. Legacy of Atlantis é algo diferente.
"Anniversary tratava de recontar um clássico por lentes novas", diz Stafford. "Legacy of Atlantis sintetiza trinta anos de Lara em uma coisa nova. Anniversary nos ensinou que muito mais que a própria história, os fãs se lembram de como Lara os faz se sentirem. Queremos evocar emoções parecidas de todas as épocas anteriores.”
Siqueira concorda: "Anniversary foi a primeira coisa para a qual olhamos, primeiro porque se pode prender muito com um projeto que já passou por um ciclo de renovação. Ele nos deu uma visão melhor sobre o que os fãs queriam ver, porque tínhamos que pensar não só no jogo, mas também no que deixaria os fãs contentes e animados para jogar."
“Reimaginamos aspectos da jornada interna dela recorrendo de forma mais direta ao seu passado”, diz Adams, incluindo experiências do reboot de 2013, que agora passam a fazer parte do cânone de forma mais integrada."
Nenhuma Lara fica para trás
Os detalhes visuais contam a história. O penteado clássico com franja e trança. Os vestígios da era Survivor. Escultura de Kam Yu, que já criou três gerações de Lara Croft.
“As mechas soltas e sutis que caem da franja de Lara são uma referência direta ao seu penteado da época de Survivor e um lembrete visual discreto de que esta versão de Lara viveu aquelas aventuras passadas”, diz Adams. “A incorporação desses detalhes em seu penteado trançado cria uma referência sutil à silhueta, sem comprometer o design repaginado inspirado em sua estreia.”
"Alix simplesmente arrasa em sua interpretação de Lara Croft", afirma Siqueira. "Quando olhamos para o ótimo trabalho feito por outras atrizes, vimos muitas facetas diferentes de Lara. Alix encontra o equilíbrio perfeito, oferecendo uma atuação fiel à original, mas na qual se percebe nas nuances que a jovem Lara ainda está presente.”
Para Statfford, o perfil de personalidade desejado é claro: “Ela é inteligente, aventureira, mantém a compostura sob pressão e se diverte discretamente com os eventos incríveis que acontecem ao seu redor. Jogadores veteranos provavelmente sentirão com mais intensidade os ecos da Lara da era Legend, mas com lampejos da Lara clássica e da Lara da era Survivor ao longo do jogo.”
A sensação de ser Lara
“Não dá pra ela ficar só fazendo piadas e frases de efeito”, diz Adams. "Ela tem que parecer um ser humano real por baixo disso tudo. Alguém com objetivos, iniciativa e profundidade emocional. É isso que queremos que os fãs vivenciem na tela."
E para quem nunca jogou nenhum dos jogos de Tomb Raider? Adams espera que tenham a impressão de que Lara é “curiosa, inteligente e determinada”. Stafford vai além: "Que ela é a pessoa mais esperta e ousada do pedaço. Que a aventura não é algo a que ela sobrevive, mas procura. E que estar perto dela faz o mundo parecer muito maior, mais emocionante e mais misterioso."
Todas as versões anteriores de Lara influenciaram a que vem aí. Nenhuma Lara foi deixada para trás. Tomb Raider: Legacy of Atlantis lançamento em 12 de fevereiro de 2027.
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