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Reimaginar o Egito

Para Lara Croft, é no Egito que a aventura vai mais a fundo do que ela jamais imaginou. Em Tomb Raider: Legacy of Atlantis, este é o mais exigente dos mundos antigos do jogo, um lugar cheio de monumentos, mistérios e segredos que esperaram milhares de anos para serem descobertos.

Um passo além rumo ao desconhecido

"O Egito representa para Lara um mergulho mais fundo no desconhecido", conta John Stafford, diretor de narrativa da Crystal Dynamics. "É uma local marcado por sua monumentalidade, seu mistério e sua relação extraordinária com o passado antigo, onde segredos perduraram por milhares de anos. A partir dessa sensação, buscamos criar o sentimento de que, por baixo da história que conhecemos, está guardado algo mais ancestral, estranho e muito mais significativo do que Lara imaginou em um primeiro momento."

É aí também que o maior mistério da narrativa começa a se revelar. "Quando Lara chega ao Egito, ela sabe que há uma história maior a ser descoberta, mas o Egito começa a revelar o quanto essa história é mais profunda", comenta Stafford. "As conexões que ela descobre ali colocam em cheque o que se pensa sobre o mundo antigo. Queríamos que cada descoberta fosse percebida como uma outra peça de um quebra-cabeça muito maior e, ao mesmo tempo, levantasse novas questões que fizessem Lara seguir em direção ao próximo passo."

O mundo mais desafiador até agora

"Seguindo a linha do original, o Egito é o mais desafiador intelectualmente dos níveis de Atlantis", opina Jason Epps, diretor de design da Crystal Dynamics. "Os quebra-cabeças são mais complexos e elaborados. Diferentemente do jogo original, recriamos novos quebra-cabeças focados no panteão egípcio para eliminar o excesso de repetições."

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O formato do mundo também mudou. "O Peru e a Grécia têm mais a ver com vistas panorâmicas e oásis escondidos”, diz Epps. "O Egito tem mais a ver com a travessia de um complexo de ruínas. O caminho é mais cheio de circuitos e frequentemente passa por túneis apertados que desembocam em grandes espaços." Um destaque entre as recriações é o templo de Anúbis. "Anúbis é o deus que pesa o coração dos mortos contra uma pena em uma balança", esclarece Epps. "Criamos um divertida seção de quebra-cabeças transversais usando as balanças de Anúbis que Lara tem que levantar e abaixar para avançar."

Para o diretor de jogos Raul Siqueira, a escala fala por si só. “O Egito é simplesmente impressionante pelo tamanho e pela escala dessa magnitude”, diz ele. "O Egito já foi feito antes, então não mapeamos um novo território. Mas o modo como fizemos o Egito é o que o torna único. Ele tem tudo o que você espera, é repleto de mitologia, assim como a Grécia, e os quebra-cabeças têm como temática divindades e personagens importantes."

Uma jornada arqueológica

Para a equipe da Flying Wild Hog, nenhum local tem mais peso. "É a localização mais emblemática de Tomb Rider", entusiasma Mateusz Dzięcioł, designer de níveis da Flying Wild Hog. "Há muita profundidade nessa história do mundo antigo que Lara tanto ama."

O objetivo dele foi deixar a região parecida com uma escavação autêntica. "No Egito, tentei criar a sensação de uma jornada arqueológica real", comenta Dzięcioł. "Você precisa se arrastar para dentro das tumbas submersas do deserto. Ao encontrar vestígios de ladrões, você descobre que não é a primeira pessoa que lá esteve. Pode parecer frustrante, mas não para Lara Croft. Ela vai além. Lara encontra o beco sem saída que os outros achavam ser o fim, mas ela sabe que não é, e então resolve o quebra-cabeça com você para revelar a verdadeira entrada da cidade de Kamun."

Essa sensação de descida direciona toda a fase. "Ela começa a aumentar quando você segue os quebra-cabeças", adianta Dzięcioł. "A cada etapa, os quebra-cabeças ficam mais tensos e difíceis. Então você atinge a escuridão total das tumbas, que se tornam provas mortais." As armadilhas fazem parte do espetáculo. "Elas são componentes da arquitetura. Queremos que o jogador veja essas armadilhas e as admire antes de tentar superá-las." O ápice, diz ele, é a prova de Osíris: "Há uma história, há uma armadilha, e há um quebra-cabeça, tudo combinado em uma peça coesa."

Da vastidão do deserto às trevas sob a cidade de Kamun, o Egito é Tomb Raider: Legacy of Atlantis em toda sua grandeza e capacidade de desafio. Como diz Dzięcioł, o objetivo era proporcionar aos jogadores a sensação da alegria plena de estar sozinhos em um lugar antigo, e vibrar com a descoberta.

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