Os Inimigos do Egito
No Tomb Raider: Legacy of Atlantis, O Egito é a virada. Os animais selvagens do Peru e da Grécia dão lugar a algo mais estranho. O jogo entra no caminho sem volta do sobrenatural.
Quando o sobrenatural entra no jogo
Os animais mortais do Peru e os mercenários da Grécia foram só o começo. É no Egito que tudo muda. “O Egito é a virada”, avalia Raul Siqueira, diretor de jogos da Crystal Dynamics. “É no Egito que o sobrenatural entra no jogo, e estamos aqui para festejar. Não é para ficarmos acanhados. Vamos mostrar criaturas voadoras. Vamos mostrar múmias de gatos, muitas criaturas doidas que você vai querer enfrentar e contemplar, porque a maneira como se comportam revela mais sobre o ambiente.”
Essa mudança foi pensada para chegar feito um choque. “A apresentação da múmia, quando derrubamos o sarcófago e ela salta para fora, é para ser um tapa na cara”, revela Siqueira. “Somos nós dizendo: olha como este jogo é legal.”
A Múmia de Gato
O destaque entre as novas ameaças é a múmia de gato rastejante, que chega para subir o sarrafo do desafio. “No Egito, começamos a ver alguns criaturas de outro mundo, e a múmia de gato rastejante é um ótimo exemplo”, ilustra Jason Epps, diretor de design da Crystal Dynamics. “Ela lança bolas de fogo, mas também salta para o combate corpo a corpo. As múmias de gatos rastejantes são um sinal do aumento nos desafios e da profusão de habilidades do elenco de inimigos do Egito.”
Elas são também o duelo mais marcante da região. “As múmias de gatos rastejantes são o destaque do Egito”, opina Epps. “São diversos confrontos envolvendo várias múmias de gatos perturbadoras, que levam os jogadores a usarem todas as ferramentas à disposição de Lara: tiro, movimentação, modo de foco, tudo.”

Para Siqueira, a múmia de gato incorpora toda a filosofia da equipe em manter os jogadores em movimento. “A múmia de gato é o primeiro inimigo sobrenatural que incluímos. Ela tem habilidades mágicas que você aprende a amar ou odiar pelo seu estilo de jogo”, anota. “Ela lança granadas de fogo e, se você não se sair do lugar, explode junto. Ela se movimenta em arco e se desloca para testar sua habilidade. Você vai se esquivar? Vai usar o foco? Vai sair correndo? A ideia é manter os jogadores em movimento para que o combate flua de forma natural.”
Guardiães da Tumba
Quanto mais fundo Lara desce, mais os inimigos mudam. “Quando você está ao ar livre, nas grandes cavernas e desfiladeiros onde a cidade de Kamun está escondida, você encontra nossos animais selvagens ali”, explica Mateusz Dzięcioł, designer de níveis da Flying Wild Hog. “Quanto mais perto você chega dos segredos do Egito Antigo, mais você se depara com os guardiães sobrenaturais.”
Até os predadores mais conhecidos parecem mais perigosos aqui. “O seu primeiro confronto com o leopardo no Egito é bem tenso, pois ele pode saltar do nada para cima de você”, alerta Dzięcioł. “Ele pode se enfiar em qualquer buraco à sua volta. A situação fica muito perigosa, e você sente mesmo que ali é o lar do animal. Não é a sua casa. É a tumba.”
O diretor de experiências Jeff Adams afirma que é no Egito que as criaturas míticas do jogo tomam o centro do palco. “No final da Grécia, você tem uma amostra no combate com o centauro”, comenta. “Mas é quando você chega ao Egito que essas criaturas híbridas começam a ganhar destaque de fato na experiência de combate.” A equipe teve o cuidado de deixar cada criatura com a cara do lugar onde estava. “Buscamos garantir que os inimigos estejam associados regionalmente ao lugar onde você está no mundo”, explica Adams. “Você não vai enfrentar no Egito um leopardo-das-neves de outro país.”
É no Egito que o jogo para de seguir as regras que ensinou a você. As criaturas daqui são mais estranhas, mais mortais e mais imprevisíveis do que tudo o que Lara já encarou, e são apenas um alerta para o que ainda espera no âmago da escuridão.

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