그리스의 생명체
그리스 유적은 아름다우며 비어 있지 않습니다. 이번 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스그리스에서는 저마다 개성이 있고 각자의 방식대로 라라를 사냥하는 새로운 포식자들이 등장합니다.
"모든 생명체에 개성을 부여하고 싶었습니다"라고 Crystal Dynamics의 게임 디렉터인 라울 시케이라가 말합니다. “플레이를 하면서 생명체들과 맞붙어 보면, 그들이 어떻게 움직이는지 알게 됩니다. 전투 챌린지 중 하나는 생명체의 행동 방식을 이해하고, 그 생명체에 맞게 플레이 능력을 조정해 어떻게 싸워야 하는지 파악하는 것입니다.”
표범
표범은 눈에 보이지 않는 모든 것을 두렵게 만듭니다.
"표범은 흥미로운 생명체입니다."라고 시케라이는 말합니다. "플레이어는 최상위 포식자로서 모든 방에 들어가고 모든 것을 소유하는 데 익숙해집니다. 표범은 아마 우리가 처음 시도하는 대상이며, 플레이어는 적의 위치를 항상 아는 것이 아니기에, 그에 맞게 적응해야 합니다.”
표범은 플레이어의 시야 가장자리에서 몰래 다가옵니다. “표범은 그야말로 독보적인 존재입니다.”라고 Flying Wild Hog의 수석 엔지니어인 루카시 타보르스키는 말합니다. "표범은 레벨 곳곳을 매우 빠르게 돌아다닙니다. 먼 거리도 뛰어넘고 높은 벽도 잘 오릅니다. 가라라가 예상치 못할 때 라라 주변을 몰래 맴돌다가 덤벼들 것입니다." 표범이 숨을 만한 나무와 키 큰 풀들이 사방에 있기 때문에, 그리스에서는 사냥할 때 한층 긴장감이 넘칩니다. "표범과 한 판 붙는 것은 고양이와 쥐 게임과 같습니다. 라라가 쥐가 되는 거죠"라고 타보르스키는 말합니다. "소리는 들리지만 형체는 보이지 않습니다. 표범은 그림자, 큰 풀 또는 여러분이 들어갈 수 없는 구멍에도 숨을 수 있고, 그곳에 있다가 여러분을 덮칠 것입니다."

악어
표범이 어둠 속에서 사냥을 한다면, 악어는 익숙한 물도 위험한 장소로 바꿉니다.
"처음 악어를 대면하기 전까지, 물은 편안하게 쉬고 걱정을 덜 수 있는 곳처럼 느껴집니다."라고 Flying Wild Hog의 선임 기술 게임 디자이너인 빌리 뢰세하그는 말합니다. "물가에서 악어를 직면한 후에는, 더는 물가가 예전 같지 않지요. 악어가 숨어 있다가 여러분을 낚아챌 준비를 하고 있을지 모르는 일입니다."
오리지널에서 나온 악어와 달리 이번 악어들은 육지와 물가를 자유롭게 돌아다닙니다. "물가에서 숨어 기다리다가 플레이어를 물고 안 놓아 줄 겁니다."라고 뢰세하그는 말합니다. "도망치려고 하면, 뒤쫓아올 겁니다. 이런 역동적인 움직임 때문에 더 민첩하고 끈질기게 느껴집니다." 엄청 빨라요. "질주를 아주 잘합니다. 악어를 직면했을 때, 여러분이 유리하다고 생각할 수 있지만 달려들면, 더는 안전하지 않습니다."
땅을 잘 이용하는 것이 팁입니다. "물에서 악어와 싸우고 싶지는 않을 겁니다. 게임에서든 실제에서든 좋은 생각이 아닙니다."라고 시케이라는 말합니다. "시도해 볼 만한 것 중 하나는 악어를 물 밖으로 나오게 유인하는 것입니다. 그러면 육지에서 싸울 수 있습니다. 악어가 힘이 빠지면, 다시 물로 가려고 할 겁니다. 그게 본인에게 더 안전하니까요." 개발팀의 조언은 직설적입니다. Flying Wild Hog의 선임 게임 플레이 디자이너인 바르텍 슈바이거는 이런 팁을 줍니다: "악어와 싸울 때는 물가 근처에 있지 마세요. 물에서 뛰어 나올 때, 쏘세요."
용병
그리스는 라라가 또 다른 위협의 대상인 사람을 만나는 곳이기도 합니다.
"사람의 관점에서 적대자의 주력은 나틀라의 용병들입니다."라고 시케이라는 말합니다. "용병은 생물체 적들보다 더 많은 전술이 있습니다. 필요할 때 자신들을 엄호할 것이고 위치를 바꿀 것입니다. 여러분을 사방팔방으로 다니게 하려고 여러분의 측면에 있다가 위치를 바꾸려고 할 것입니다.
또한 다양성을 점점 높일 것입니다. "전체 용병을 한 번에 풀지는 않을 것입니다."라고 시케이라는 말합니다. "돌격 소총을 사용하는 여러 종류의 용병들을 보게 될 것입니다. 소총도 있습니다. 마지막으로 모두가 선호하는 저격총도 있습니다. 전투 상황에서 멀리서 저격총을 쏘는 사람을 본다면, 즉시 그 사람을 처리하기 위해 움직이세요. 용병들에게 다가가는 도중 저격 소총을 쓰는 용병들을 만날 수 있으니 측면을 잘 활용하세요."
용병들은 개발팀이 즐겨 쓰는 전투 샌드박스를 완성합니다. "어쩌면 저희가 조금 흥분해서 늑대도 내보내고, 표범도 내보낼 수 있습니다."라고 시키에라는 말합니다. "게임을 진행해 나갈 때 전투의 흥미도가 계속 유지되도록 다양한 요소를 조합하고 구성합니다."
물가부터 수풀까지, 그리스의 생명체는 라라와 플레이어들의 균형이 깨지도록 만들어졌습니다. 잘 보고, 잘 듣고, 자신이 그곳에서 가장 무서운 존재라고 섣불리 판단하지 마세요.
사전 주문, 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스
2027년 2월 12일에 라라 크로프트의 대모험이 시작됩니다. 지금 사전 주문이 진행 중입니다. 출시 전에 미리 에디션을 확보하시고, 앞으로 몇 달 동안 공개될 새로운 미니 다큐멘터리와 심층 분석, 독점 콘텐츠를 만나보세요. 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스.


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