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전투 재창조

이번 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스전투는 움직임과 본능, 라라의 민첩성을 최대한 활용해 자신을 쓰러뜨리려는 어떤 존재보다도 한발 앞서 나가는 것에 달려 있습니다.

모션 전투

"전투 경기장을 헤쳐 나가기 위해 라라의 곡예 기술을 활용하고, 적의 공격을 피하면서 되받아치는 것이 핵심입니다."라고 Crystal Dynamics의 게임 디렉터 라울 시케이라는 말합니다. "이 게임은 커버 슈터가 아닙니다. 플레이어가 멈춰서 적절한 공격 기회를 기다리는 것을 원하지 않습니다. 플레이어가 주도적으로 나서서, 아무도 라라처럼 할 수는 없다는 것을 적에게 보여 주기를 바랍니다.”

Crystal Dynamics의 디자인 디렉터 제이슨 엡스는 오늘날 플레이어가 원하는 것을 이렇게 설명합니다. "레거시 오브 아틀란티스는 현대적인 삼인칭 슈터로 제작되었습니다. 오리지널 게임에서 전투는 그 당시에 맞게 단순하고 효과적이었지만, 오늘날의 플레이어는 더 깊이 있고 반응이 좋기를 기대합니다. 저희는 조준 보정과 표적 포착 같은 기능으로 시스템을 현대화했으며, 동물 포식자와 새로운 인간 적들이 다양하고 도전적이며 만족스러운 전투를 하도록 만들었습니다.”

곡예를 무기로 활용

라라가 움직이는 방식에서 그 깊이감이 시작됩니다. 시스템의 핵심은 라라의 곡예이며 전투에서 곡예를 쓸 수 있는 열쇠는 포커스 모드입니다.

“저희는 아주 초기부터 곡예가 전투에서 역할을 하기를 바랐습니다.”라고 시케이라는 말합니다. “처음에는 곡예 효과가 애니메이션에 화려함을 더해 주는 대신에 길이를 늘리는 단점이 있어서 어려움이 있었지만, 포커스 모드로 잘 활용할 수 있었습니다. 포커스 모드로 들어갔을 때, 곡예 동작 트리거를 사용해 두 가지를 이룰 수 있었습니다. 전투에서 플레이어에게 우위를 제공하고, 라라의 개성을 온전히 그녀만의 방식으로 표현합니다.”

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엡스는 그것이 플레이어의 손에서 어떻게 전개되는지를 설명합니다. "곡예 버튼은 상황에 따라 반응합니다. 어깨너머 모드에서는 플레이어가 어느 방향으로든 빠르게 피할 수 있으며, 이동 중에는 라라가 거리를 벌리고 방향을 빠르게 바꾸는 데 도움이 됩니다. 곡예는 집중력도 길러 주고, 공격을 피할수록 더 큰 보상을 얻게 되므로 전투 흐름에 필수 요소입니다.

Crystal Dynamics의 익스피어리언스 디렉터 에프 애덤스는 화면에서 이것이 어떻게 보이는지 설명합니다. “사나운 포식자를 마주하면, 라라는 상징적인 쌍권총을 꺼내 들고 포식자가 거리를 좁히기 전에 피해를 주기 위해 할 수 있는 모든 일을 합니다. 라라는 적시에 우아한 공중제비를 선보이며 적을 향해 계속 사격하다가 마침내 쓰러뜨립니다. 이는 치열한 전투에서 독특한 장면과 분위기를 보여줍니다."

라라의 무기고

라라의 시그니처 무기에는 진정한 역사가 있습니다. "라라의 진짜 유일한 무기는 쌍권총입니다."라고 애덤스는 말합니다. “쌍권총은 콘래드 로스가 선물한 것으로, 라라의 가족사가 담겨 있습니다. 그 외에 라라가 모험에서 사용하는 모든 무기는 세상 그 자체에서 얻습니다. 라라는 직관적으로 각 무기를 가장 효과적으로 사용할 수 있는 방법을 압니다."

싸움이 어떻게 전개되든, 그녀는 계속 움직입니다. "저희는 레거시 오브 아틀란티스의 전투가 유연하게 흐르기를 원했습니다."라고 애덤스는 말합니다. "이는 라라가 공격에서 빨리 회복하고, 다시 일어서 전투로 바로 돌아가는 것을 의미합니다. 다가오는 공격을 재빨리 피하든, 곡예를 활용해 돌진해 오는 포식자를 피하든, 모든 움직임은 반응이 뛰어나면서도 실물보다 약간 더 크게 느껴지도록 설계했습니다.”

사고하는 적

전투에 가장 큰 변화를 준 것은 다양성이고, 그 시작은 새로운 종류의 적, 즉 인간 용병입니다.

"인간 용병은 전투에 새로운 차원, 즉 은폐를 더해줍니다."라고 엡스는 말합니다. "동물 적과의 전투는 재미있지만 전형적인 은폐 기반 전투에는 적합하지 않습니다. 용병은 더 다양한 전투 시나리오를 만들어 내면서, 나틀라 세력과의 가상적 연결성도 강화합니다.” 용병은 팀으로 협업도 하고, 각 역할은 다른 방식으로 압박을 가합니다. “돌격소총 용병은 라라를 제압하고, 산탄총 용병은 거리를 좁히며, 저격수는 뒤에서 헤드샷을 노립니다.”

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동물도 교활합니다. “표범은 은신처를 이용해 예상치 못한 각도에서 공격하고, 플레이어가 조심하지 않으면 악어는 라라를 물속으로 끌고 들어가 익사시킬 수 있습니다.”라고 엡스는 말합니다. 적은 주변의 무리에 적응합니다. “늑대나 맹금류처럼 무리 지어 싸우는 동물은 살아 남은 개체 수에 따라 행동이 달라집니다. 동물이 무리 지어 있을 때는 플레이어 주위를 더 많이 맴돌며 서로의 위치를 존중하지만, 마지막까지 살아남은 동물은 버서크 모드로 들어가 더 공격적이고 예측 불가능해집니다.”

각 유형은 플레이어에게 서로 다른 것을 요구합니다. “동물과 싸울 때, 플레이어는 동물의 공격 패턴을 파악하고 공격을 피하는 데 더 집중합니다.”라고 시케이라는 말합니다. “인간 적과 싸울 때, 플레이어는 자신의 위치에 유의하고, 경기장 안을 돌아다니며 사정거리 밖으로 벗어나고, 시야 차단 기회를 포착해야 합니다.”

랩터 무리를 마주하든, 나틀라 용병 부대를 마주하든, 라라의 답은 언제나 같습니다. 계속 움직이고, 날카로움을 유지하며, 라라 크로프트가 최고라는 것을 보여줍니다.

툼 레이더 사전 주문: 레거시 오브 아틀란티스

2027년 2월 12일에 라라 크로프트의 대모험이 시작됩니다. 지금 사전 주문이 진행 중입니다. 출시 전에 미리 에디션을 확보하시고, 앞으로 몇 달 동안 새로운 미니 다큐멘터리와 심층 분석, 독점 콘텐츠를 함께 즐겨보세요 툼 레이더: 레거시 오브 아틀란티스.

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