Esplorazione e Movimento Reinventati
Per Tomb Raider, il modo di muoversi di Lara è iconico quanto lei. Il salto attraverso una voragine impossibile. La scalata su una ripidissima parete rocciosa. Il momento in cui l'unico modo per procedere è salire. Per Tomb Raider: Legacy of Atlantis, il team ha fatto sì che muoversi nel mondo fosse la più pura espressione della vera Lara Croft.
Lara al suo Massimo
"Lara al suo massimo è stata la nostra guida per quasi tutte le scelte di design," afferma Raul Siqueira, Game Director di Crystal Dynamics. "Per l'esplorazione, volevamo che i suoi movimenti fossero fluidi e acrobatici in un modo che fosse unico di Lara Croft."
Jason Epps, Design Director di Crystal Dynamics, riassume questa filosofia in una frase: "Volevamo che i movimenti di Lara fossero aggraziati, fluidi ed espressivi. I movimenti acrobatici del gioco originale sono stati l'ispirazione principale, e volevamo che i giocatori usassero quell'agilità per mettersi in mostra in ogni ambiente."

Quella qualità espressiva ha ossessionato il team d'animazione. "Abbiamo puntato a un equilibrio tra il passato e quello che crediamo sia una grande espressione moderna dei movimenti di Lara nella trilogia Survivor," sostiene Jeff Adams, Experience Director di Crystal Dynamics. "Si muoverà con grazia e bellezza nel mondo, mostrando le sue doti naturali di forza e agilità. Allo stesso tempo, si sentirà l'impatto all'atterraggio, e ci saranno momenti in cui il mondo la coglierà di sorpresa. Ma affronta sempre queste sfide da avventuriera navigata qual è."
Un Toolkit Completo
I movimenti chiave di Lara saranno subito familiari per i fan di vecchia data. "Il toolkit d'esplorazione di Lara ha tutto ciò che i fan possono aspettarsi: salti, scatti, scalate, arrampicate," dichiara Siqueira. "Tutti i movimenti chiave presenti sia nell'originale che nella trilogia Survivor sono stati uniti in una grande dimostrazione delle sue abilità."
La novità è il suo modo di manipolare il mondo intorno a lei. "Lara può ora usare il rampino per manipolare il paesaggio che la circonda, risolvere rompicapo, salire e calarsi in nuovi spazi," afferma Siqueira, "dando ai giocatori ulteriori modi per esplorare il mondo di Legacy of Atlantis."

Inoltre, l'esplorazione premia i curiosi. "Abbiamo inserito l'ingegnosità di Lara in Atlantis ricompensando i giocatori che esplorano l'ambiente e ne scoprono i segreti," afferma Epps. "Raccogliere risorse permette ai giocatori di cucinare piatti che forniscono potenziamenti utili o creano tonici di guarigione, dando loro scelte significative su cosa mangiare e come curarsi."
La Sensazione di Grandezza
Un salto conta solo se sembra pericoloso. Una scalata conta solo se è sudata. Per Adams, quella sensazione è figlia dell'interazione tra telecamera, comandi e animazione. "La telecamera e il contributo del giocatore fanno sì che questi momenti risultino straordinari," afferma. Quando il giocatore ha bisogno che Lara superi un’enorme voragine, deve correre in avanti e, mentre effettua il salto, Lara si sporge per una presa disperata, con il successo dell’azione che dipende interamente dalla capacità di arrivare a quella sporgenza."

“Quando i giocatori si arrampicano su enormi pareti rocciose per raggiungere un obiettivo, la telecamera a volte si allontana per valorizzare la vastità dell’ambiente circostante”, continua Adams. "Tutte queste tecniche collaborano per creare un legame empatico tra il giocatore e Lara, rendendo questi momenti cinematografici."
L'ambiente stesso ha il compito di guidare i giocatori senza rovinare la magia. "Aggiungeremo segni sulle superfici, macchie di colore e illuminazione mirata per guidare naturalmente lo sguardo dei giocatori attraverso l'ambiente," aggiunge Adams. "L'insieme di questi elementi crea un'esperienza di navigazione intuitiva."
Muoviti A Modo Tuo
Legacy of Atlantis va gustato. "Il gioco originale è un po' più lento di quanto non siano i giochi moderni," afferma Siqueira. "Legacy of Atlantis fa sì che i giocatori si prendano il tempo di osservare l'ambiente, esplorare e guardarsi intorno con i propri tempi."

Ma il team ha lavorato anche per i giocatori che vogliono correre. "Stiamo cercando di fare in modo che tutti possano giocare come vogliono," afferma Siqueira. "Se sei uno di quei giocatori che vuole muoversi il più velocemente possibile, o addirittura fare speed run e andare a caccia di record, potrai comunque usare l'esplorazione di Lara per fare movimenti concatenati e muoverti più velocemente." E lancia anche una sfida: "Se è questo il caso, fatemi sapere i vostri tempi e vediamo se riuscite a battere gli sviluppatori!"
Dal primo salto all'ultima scalata, il movimento in Tomb Raider: Legacy of Atlantis è Lara al suo meglio, e i giocatori sono più liberi che mai.
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