Reimmaginare l'Egitto
Per Lara Croft, l’Egitto è il luogo in cui l’avventura va più a fondo di quanto avrebbe mai immaginato. In Tomb Raider: Legacy of Atlantis, è il più impegnativo tra i mondi antichi del gioco, un luogo ricco di monumenti, mistero e segreti che attendono da migliaia di anni di essere svelati.
Un passo avanti verso l'ignoto
"L’Egitto rappresenta per Lara un ulteriore passo verso l’ignoto", afferma John Stafford, Narrative Director di Crystal Dynamics. "È un luogo caratterizzato da monumentalità, mistero e uno straordinario legame con il passato antico, dove i segreti sono rimasti custoditi per migliaia di anni. Volevamo partire dalla sensazione che, al di là della storia che conosciamo, si nasconda qualcosa di più antico, di più misterioso e di gran lunga più significativo di quanto Lara avesse inizialmente immaginato.”
È anche il luogo dove inizia a riverarsi il mistero più grande della storia. "Quando Lara arriva in Egitto, sa già che c’è una storia più ampia da scoprire, ma è proprio in Egitto che comincia a rendersi conto di quanto sia profonda quella storia", afferma Stafford. "Le connessioni che scopre qui mettono in discussione le convinzioni sul mondo antico. Volevamo che ogni scoperta sembrasse un altro tassello di un puzzle molto più grande, sollevando al contempo nuove domande che spingessero Lara verso ciò che l’aspetta.”
Il mondo più impegnativo di sempre
"In linea con l’originale, l'Egitto è il livello di Atlantis che presenta la sfida intellettuale maggiore", afferma Jason Epps, Design Director presso Crystal Dynamics. "Gli enigmi sono più complessi e articolati. A differenza del gioco originale, abbiamo creato nuovi enigmi incentrati sul pantheon egizio, per eliminare gran parte della ripetitività.

Anche la forma del mondo cambia. "Perù e Grecia sono caratterizzati soprattutto da panorami mozzafiato e oasi nascoste", afferma Epps. "In Egitto si tratta più che altro di attraversare un complesso in rovina. Il percorso da seguire è più tortuoso e spesso attraversa stretti tunnel che si aprono su spazi grandiosi." Uno dei punti di interesse rivisitati è il tempio di Anubi. "Anubi è il dio che pesa il cuore dei defunti confrontandolo con una piuma su una bilancia", afferma Epps. "Abbiamo creato una divertente sezione di enigmi di esplorazione con le bilance di Anubi, che Lara dovrà alzare e abbassare per andare avanti."
Per il Game Director, Raul Siqueira, la grandiosità parla da sé. “L’Egitto è semplicemente impressionante per le dimensioni e la grandiosità di quel livello”, afferma. "L’Egitto è già stato presentato in passato, quindi non stiamo esplorando nuovi territori, ma ciò che lo rende unico è il modo in cui lo affrontiamo. C’è tutto ciò che ci si aspetta, ricco di mitologia proprio come la Grecia, e gli enigmi sono tutti incentrati sulle divinità e sui personaggi importanti di quella civiltà."
Un Viaggio Archeologico
Per il team di Flying Wild Hog, nessun altro luogo ha lo stesso peso. "È il luogo più iconico di Tomb Raider," afferma Mateusz Dzięcioł, Level Designer di Flying Wild Hog. "Ha un'importanza enorme nella storia del mondo antico, tanto amato da Lara."
Il suo obiettivo era far sembrare la regione un vero e proprio sito di scavo. "In Egitto cercavo di trasmettere la sensazione di una vera spedizione archeologica», spiega Dzięcioł. "Bisogna strisciare nelle tombe sprofondate nel deserto. Si trovano i resti lasciati dai predoni, così si capisce che non si è i primi ad arrivare fin lì. Forse può essere deludente, ma non per Lara Croft. Lei si spinge oltre. Trova il vicolo cieco che gli altri credevano fosse la fine, ma Lara sa che non è così, e risolve l'enigma insieme a te per rivelare il vero ingresso alla città di Kamun."
Questa sensazione di discesa guida l'intero livello. "Comincia davvero a crescere man mano che si seguono gli enigmi», racconta Dzięcioł. "A ogni passo, gli enigmi sono più complessi e articolati. Poi si entra nell'oscurità totale delle tombe, e le tombe si trasformano in prove mortali." Le trappole fanno parte dello spettacolo. "Fanno parte dell'architettura. Vogliono che tu le veda e le ammiri, appena prima di provare a superarle." Il culmine, dice, è la prova di Osiride: "C'è una storia, c'è una trappola, c'è un enigma, e tutto si fonde in un unico elemento coerente."
Dalla vastità del deserto all'oscurità sotto la città di Kamun, l'Egitto è Tomb Raider: Legacy of Atlantis al suo massimo livello di grandiosità e difficoltà. Come spiega Dzięcioł, l'obiettivo era permettere ai giocatori di provare quella gioia pura del trovarsi in un luogo antico, soli e immersi nella scoperta.
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