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Nemici d'Egitto

Per Tomb Raider: Legacy of Atlantis, l'Egitto è il punto di svolta. Gli animali selvatici del Perù e della Grecia lasciano spazio a qualcosa di più anomalo, mentre il gioco accoglie definitivamente il soprannaturale.

Dove il gioco diventa soprannaturale

Gli animali mortali del Perù e i mercenari della Grecia erano solo l'inizio. L'Egitto è dove tutto cambia. "L'Egitto è il punto di svolta", afferma Raul Siqueira, Game Director di Crystal Dynamics. "L'Egitto è il posto in cui arriva il soprannaturale e siamo qui per celebrarlo. Non siamo qui per limitarci. Vi mostreremo creature volanti. Vi mostreremo mummie gatto, un mucchio di creature grandiose con cui vorrete combattere, ma che vorrete anche osservare, perché il loro comportamento rivela informazioni sull'ambiente circostante."

Questo cambiamento è progettato per essere sconvolgente. "Il primo incontro con la mummia, quando lasciamo cadere il sarcofago e questa ne esce fuori, dev'essere come un pugno in faccia", sostiene Siqueira. "È il nostro modo per dire: 'Guardate quanto è grandioso questo gioco'."

La mummia gatto

La nuova minaccia di punta è la mummia gatto, che arriva per alzare la posta in gioco. "In Egitto iniziamo a vedere alcuni nemici ultraterreni e la mummia gatto che avanza lentamente ne è un grande esempio", afferma Jason Epps, Design Director di Crystal Dynamics. "Lancia palle di fuoco, ma balza anche per combattere in mischia. Le mummie gatto sono indicative dell'aumento del livello di sfida e della varietà di abilità dei nemici egizi."

Sono anche l'incontro di punta della regione. "Le mummie gatto sono la figura di spicco in Egitto", sostiene Epps. "Ci sono diversi incontri angoscianti con varie mummie gatto che spingono i giocatori a usare tutte le carte a disposizione di Lara: sparare, muoversi, la modalità focus, tutto."

Tomb Raider Egypt 01

Per Siqueira, la mummia gatto rappresenta la filosofia del gruppo nel tenere i giocatori in movimento. "La mummia gatto è il primo nemico soprannaturale che introduciamo e ha delle abilità magiche che amerete e odierete, in base al vostro stile di gioco", sostiene. "Vi lanciano granate incendiarie e, se non vi spostate, esplodete. Si inarcano e si muovono abbastanza da mettervi alla prova. Le schiverete? Userete il focus? Scatterete? Serve a tenere i giocatori in movimento, di modo che il combattimento prosegua in modo naturale."

Guardiani della tomba

Più Lara scende a fondo, più i nemici cambiano. "Se siete all'esterno, in quelle grosse grotte e canyon dove si nasconde la città di Kamun ci saranno animali selvaggi", dichiara Mateusz Dzięcioł, Level Designer di Flying Wild Hog. "Più vi avvicinate ai segreti dell'antico Egitto, più guardiani soprannaturali ci saranno."

Anche i predatori familiari sembreranno più pericolosi qui. "Il primo incontro con il leopardo in Egitto è molto teso, perché può saltarvi addosso dal nulla", afferma Dzięcioł. "Può infilarsi in qualsiasi covo intorno a voi. Diventa molto pericoloso e sentirete che questo è l'ambiente naturale di quell'animale. Non è il vostro. Questa è la tomba."

L'Experience Director Jeff Adams sostiene che l'Egitto sia il luogo in cui le creature mitiche del gioco rubino la scena. "Alla fine della Grecia c'è un accenno a un combattimento con un centauro", afferma. "Arrivati in Egitto, però, si capisce che è lì che queste creature ibride saranno in prima linea in termini di esperienza di combattimento." Il team ha fatto sì che ogni creatura fosse a casa propria. "Vogliamo assicurarci che i nemici siano associati alla regione del mondo in cui vi trovate", afferma Adams. "Se siete in Egitto, non combatterete contro il leopardo delle nevi di un altro Paese."

L'Egitto è il luogo in cui il gioco cambia le regole che vi ha insegnato. Le creature qui sono più strane, più mortali e più imprevedibili di ciò che ha affrontato Lara finora; sono solo un avvertimento di cosa vi aspetta nell'oscurità profonda.

Tomb Raider Egypt 02

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