Combattimento ripensato
Per Tomb Raider: Legacy of Atlantis, il combattimento si basa sul movimento, sull’istinto e sull’utilizzo di ogni briciolo dell’agilità di Lara per stare sempre un passo avanti a chiunque cerchi di sconfiggerla.
Combattimento in movimento
"È tutta questione di sfruttare le abilità acrobatiche di Lara per muoversi nelle arene di combattimento e schivare gli attacchi nemici mentre si risponde al fuoco", afferma Raul Siqueira, Game Director di Crystal Dynamics. "Non è uno sparatutto in cui ci si ripara. Non vogliamo che i giocatori stiano fermi ad aspettare l'opportunità giusta per attaccare. Vogliamo che prendano l'iniziativa e facciano vedere ai nemici perché nessuno è come Lara."
Jason Epps, Design Director di Crystal Dynamics, illustra la questione dal punto di vista delle aspettative dei giocatori di oggi. "Legacy of Atlantis è pensato come un moderno sparatutto in terza persona. Il combattimento nei giochi originali era semplice ed efficiente per i suoi tempi, ma i giocatori di oggi si aspettano maggiore profondità e reattività. Abbiamo modernizzato il sistema con funzionalità come la mira assistita e l'aggancio automatico al bersaglio, garantendo al contempo che i predatori animali e i nuovi nemici umani siano vari, impegnativi e che combatterli sia appagante.”
Acrobazie come arma
La profondità inizia dal modo di muoversi di Lara. Le sue acrobazie sono il nucleo del sistema e la chiave per sbloccarle durante un combattimento è la modalità Focus.
"Sapevamo sin dall'inizio di volere che le acrobazie fossero parte del combattimento," spiega Siqueira. "Sebbene all’inizio sembrasse una sfida, dato che le acrobazie arricchiscono un’animazione ma ne aumentano la durata, la modalità Focus ha offerto un’opportunità in tal senso. Quindi, facendo in modo che una mossa acrobatica si attivi quando entriamo in modalità Focus, otteniamo due cose: diamo ai giocatori un vantaggio in combattimento e valorizziamo la personalità di Lara in un modo che le appartiene."
Epps spiega come ciò si concretizzi nelle mani del giocatore. "Il pulsante acrobazie reagisce al contesto. Nella modalità over-the-shoulder, i giocatori possono schivare gli attacchi rapidamente in qualsiasi direzione; durante il movimento, invece, questa modalità aiuta Lara a prendere le distanze e a cambiare direzione velocemente. Le acrobazie permettono di accumulare focus, con ricompense maggiori quando si schivano gli attacchi, rendendole fondamentali per il ritmo del combattimento.”
Jeff Adams, Experience Director di Crystal Dynamics, descrive com'è tutto questo nello schermo. "Davanti a un feroce predatore, tira fuori le sue iconiche doppie pistole e fa tutto il possibile per infliggere danni prima che la creatura riesca ad avvicinarsi. Al momento giusto, si lancia in un'elegante capriola, continuando a sparare al nemico finché non riesce finalmente ad abbatterlo. Tutto ciò dona un’atmosfera e uno stile unici alle nostre sequenze intense di combattimento.”
L'arsenale di Lara
Le armi caratteristiche di Lara sono intrise di storia vera. "Le uniche armi realmente di Lara sono le sue due pistole," afferma Adams. "Le sono state regalate da Conrad Roth e racchiudono un pezzo della storia della sua famiglia. Tutte le altre armi che utilizza nel corso dell'avventura provengono da quello stesso mondo. Lara sa istintivamente come usare ciascuna di queste per ottenere il massimo risultato."
E a prescindere da come si svolga un combattimento, lei continua a muoversi. "Vogliamo che il combattimento in Legacy of Atlantis sia fluido," prosegue Adams. "Questo significa che Lara si riprende in fretta dai colpi, si rialza e torna subito alla lotta. Che si tratti di schivare al volo un attacco in arrivo o di usare le sue doti acrobatiche per lanciarsi lontano da un predatore che l'ha puntata, ogni movimento è studiato per risultare reattivo e un po’ più spettacolare del reale.”
Nemici che pensano
La novità più importante dei combattimenti è la varietà, che inizia proprio con un nuovo tipo di nemico: i mercenari umani.
"I mercenari umani aggiungono una nuova dimensione ai combattimenti: la copertura," illustra Epps. "È divertente combattere contro nemici animali, ma questi non si prestano naturalmente agli scontri classici basati sull’uso delle coperture. I mercenari creano scenari di combattimento più vari, rafforzando al contempo il legame narrativo con la fazione di Natla.” Inoltre, agiscono in modo coordinato come una squadra e ogni ruolo esercita pressione in modo diverso. "I mercenari armati di fucili d'assalto tengono Lara sotto tiro, quelli con i fucili a pompa si avvicinano, mentre i cecchini restano indietro per mirare alla testa."

Anche gli animali sono altrettanto astuti. "I leopardi si nascondono per attaccare da angolazioni inaspettate, mentre i coccodrilli possono trascinare Lara in acqua e affogarla se i giocatori non stanno attenti", afferma Epps. E si adattano al branco che li circonda. "Quando si combattono animali che vivono in branco, come i lupi o i rapaci, il loro comportamento cambia a seconda di quanti ne sono rimasti in vita. Quando sono in gruppo, si nota che tendono a muoversi in cerchio attorno al giocatore, rispettando le posizioni reciproche, mentre l’ultimo membro rimasto del gruppo entra in modalità berserk e diventa più aggressivo e imprevedibile.”
Ogni tipologia richiede qualcosa di diverso al giocatore. "Contro gli animali, i giocatori si concentrano maggiormente sull’imparare i loro schemi di attacco e sull’evitarli", afferma Siqueira. "I nemici umani spingono i giocatori a prestare attenzione alla propria posizione, muovendosi nell'arena per uscire dalla loro portata e cogliendo le occasioni per interrompere la loro linea di tiro."
Che si trovi ad affrontare un branco di velociraptor o una squadra di mercenari di Natla, la risposta è sempre la stessa: continua a muoverti, resta vigile e ricorda loro perché nessuno sa farlo come Lara Croft.
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