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Criaturas de Grecia

Las ruinas de Grecia son hermosas y están lejos de estar vacías. En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Grecia presenta un nuevo elenco de depredadores, cada uno con su propia personalidad y su propia forma de cazar a Lara.

"Queríamos asegurarnos de que todas nuestras criaturas tuvieran personalidad", dice Raúl Siqueira, director del juego en Crystal Dynamics. "Cuando juegas y luchas contra ellas, te das cuenta de cómo se comportan. Parte del desafío del combate consiste en que comprendas cómo se comporta una criatura y adaptes tu estilo de juego a ella para saber cómo enfrentarla".

El leopardo

El leopardo te hace temer todo lo que no puedes ver.

"El leopardo es un animal realmente interesante", dice Siqueira. "Como jugador, te vas acostumbrando a ser el depredador alfa, a entrar en todas esas habitaciones y dominarlo todo. El leopardo es probablemente nuestro primer intento de crear una experiencia en la que no siempre sabrás dónde está tu enemigo, lo que significa que tienes que adaptarte a esa situación".

Te acecha desde los límites de tu campo visual. "Los leopardos están en una categoría aparte", dice Lukasz Taborski, ingeniero jefe en Flying Wild Hog. "Se mueven muy rápido por los niveles. Saltan grandes distancias y pueden escalar enormes paredes. Acecharán a Lara e intentarán abalanzarse sobre ella cuando menos se lo espere". Grecia hace que esa caza sea especialmente tensa, con árboles y pastizales altos por todas partes en los que el leopardo puede desaparecer. "El combate con él es un juego del gato y el ratón en el que Lara es el ratón", dice Taborski. "Puedes escuchar al leopardo, pero no puedes verlo. Puede esconderse en las sombras, en la hierba alta o en agujeros en los que no puedes entrar, y saltará sobre ti".

ATL Gamescom Screenshots PantherCombat A v02

El cocodrilo

Si el leopardo caza desde las sombras, el cocodrilo convierte algo familiar en algo peligroso: el agua.

"Hasta que te enfrentas a un cocodrilo por primera vez, el agua se siente como un lugar de descanso donde simplemente puedes relajarte y no tienes que preocuparte por nada", dice Billy Rösehag, diseñador técnico sénior de juegos en Flying Wild Hog. "Después de enfrentarte a los cocodrilos por primera vez, ya no es así. Nunca sabes si un cocodrilo está al acecho, listo para atraparte".

A diferencia de los cocodrilos del jueg original, estos se mueven libremente entre la tierra y el agua. "Te esperarán en el agua. Luego te agarrarán y tratarán de retenerte ahí", dice Rösehag. "Seguro tratarás de escapar, pero entonces te perseguirán, lo cual es una dinámica interesante que los hace más ágiles e implacables". Y son rápidos. "Son excelentes velocistas. Ves al cocodrilo y piensas: 'Tengo la ventaja'. Y, de repente, se abalanza hacia ti y ya no te sientes seguro".

El truco está en controlar el terreno. "No te conviene pelear con un cocodrilo bajo el agua. Es una mala idea. Tanto en el juego como en la vida real", dice Siqueira. "La idea es intentar atraer al cocodrilo para que salga del agua y así poder pelear contra él en tu propio terreno. Cuando su salud baje, su prioridad será volver al agua, porque ahí estará más seguro". El consejo del equipo es directo. Como lo expresa Bartek Schweiger, diseñador principal de jugabilidad en Flying Wild Hog: "Cuando te enfrentes a un cocodrilo, no te acerques al agua. Cuando salte, dispárale".

Los mercenarios

Grecia es también donde Lara se enfrenta a un nuevo tipo de amenaza: otras personas.

"La principal fuerza antagonista humana son los mercenarios de Natla", dice Siqueira. "Son mucho más tácticos que las criaturas enemigas. Se pondrán a cubierto cuando sea necesario. Cambiarán de posición. Intentarán flanquearte y se reposicionarán de manera que te obliguen a moverte por el entorno".

Además, la variedad de mercenarios aumenta progresivamente. "No presentamos a todos los mercenarios de una sola vez", dice Siqueira. "Verás a varios de ellos con rifles de asalto. Otros llevarán escopetas. Y luego, por último, el favorito de todos: el rifle de francotirador. Cuando entras en un enfrentamiento y ves a alguien a lo lejos disparando con un rifle de francotirador, inmediatamente piensas: 'Ese tipo... tengo que encargarme de él'. Pero mientras vas tras ese mercenario, te encuentras con otros que usan rifles de asalto, así que tienes que pensar en proteger tus flancos".

Los mercenarios completan un entorno de combate abierto donde al equipo le encanta combinar distintos elementos. "Quizás nos volvamos un poco locos y metamos algunos lobos, un leopardo...", dice Siqueira. "Empezamos a mezclar y combinar una variedad de elementos para asegurarnos de que el combate siga siendo emocionante a medida que avanzas".

Desde la orilla del agua hasta la hierba alta, las criaturas de Grecia están diseñadas para desestabilizar tanto a Lara como al jugador. Observa, escucha y jamás des por hecho que eres la mayor amenaza del lugar.

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