Criaturas de Grecia
Las ruinas de Grecia son preciosas, y no están para nada vacías. En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, un nuevo elenco de depredadores dejará huella en Grecia, cada uno de ellos con su propia personalidad y forma de dar caza a Lara.
«Queríamos que todas nuestras criaturas tuviesen personalidad», comenta Raul Siqueira, director del juego en Crystal Dynamics. «Al jugar y luchar contra ellas, te puedes hacer una ida de cómo se comportan. Una parte del desafío en los combates es entender las conductas de cada criatura y adaptar tu estilo de juego a ellas para saber cómo derrotarlas».
El leopardo
Esta criatura hace que temas lo que no ves.
«El leopardo es muy interesante», continúa. «Como jugadores, estamos acostumbrados a ser los mayores depredadores, a estar en la cima de la cadena alimenticia en cuanto entramos en una estancia. El leopardo es nuestro primer intento de demostrar que no siempre vamos a saber dónde está el enemigo, así que tenemos que adaptarnos».
Nos acechará desde fuera de nuestro campo de visión. «Los leopardos juegan en su propia liga», dice Lukasz Taborski, ingeniero jefe en Flying Wild Hog. «Se mueven muy rápido por los niveles, saltan distancias enormes y pueden escalar muros altísimos. Seguirán a Lara sigilosamente e intentarán sorprenderla cuando menos se lo espere». La caza es especialmente tensa en Grecia, donde los leopardos pueden esconderse entre los árboles y la hierba alta que hay por todas partes. «Las peleas contra ellos son como las de gatos y ratones, pero Lara es el ratón», explica Taborski. «Al leopardo se le oye, pero no se le ve. Pueden esconderse en las sombras, en la hierba alta o incluso en huecos en los que no podrás entrar, hasta salir de un salto para atacar».

El cocodrilo
Si los leopardos cazan desde las sombras, los cocodrilos convierten algo familiar, el agua, en algo peligroso.
«El agua parece un lugar en el que descansar, relajarte y despreocuparte de todo hasta que te enfrentas a un cocodrilo por primera vez», explica Billy Rösehag, diseñador técnico de juegos sénior en Flying Wild Hog. «A partir de entonces, no volverás a pensar eso. Nunca sabes si puede haber un cocodrilo esperando para hincarte el diente».
Al contrario que en el juego original, en este los cocodrilos se pueden mover con total libertad entre la tierra y el agua. «Esperarán a que entres en el agua para atraparte e intentarán retenerte allí», continúa Rösehag. «Pero, si intentas escapar, te perseguirán. Es una dinámica interesante, más ágil, pero implacable». Y son muy rápidos. «Se les dan muy bien los esprints. Si te enfrentas a un cocodrilo pensando que llevas la ventaja, dejarás de sentir esa seguridad en cuanto lo veas corriendo detrás de ti.
El truco está en controlar el terreno. «No te enfrentes a un cocodrilo bajo el agua. No es buena idea, ni en el juego ni en la realidad», interviene Siqueira. «En parte, lo que hay que intentar es provocar al cocodrilo para que salga del agua y poder enfrentarte a él en tu propio terreno. Cuando se esté quedando sin vida, su prioridad será volver al agua, donde se sienten más seguros». El consejo del equipo es muy simple. Como nos dice Bartek Schweiger, jefe de diseño de juego en Flying Wild Hog: «Al enfrentarte a un cocodrilo, no te acerques al agua. Deja que salga y dispárale».
Los mercenarios
En Grecia, Lara también se verá las caras con un tipo de amenaza diferente: otras personas.
«Los principales antagonistas desde un punto de vista humano son los mercenarios de Natla», explica Siqueira. «Son más estratégicos que las criaturas. Si lo necesitan, utilizarán la cobertura. Cambiarán de posición. Intentarán flanquear a Lara y moverse de forma que te obliguen a desplazarte por el entorno».
Además, llegarán de forma escalonada. «No introduciremos a todos los mercenarios a la vez. Algunas clases usan fusiles de asalto, otras tendrán escopetas y, por último, están los favoritos de todo el mundo: los francotiradores. Cuando llegamos a un encuentro y vemos que alguien nos dispara desde lejos con un fusil de francotirador, inmediatamente pensamos que hay que acabar con él cuanto antes. Pero claro, para poder alcanzarlo nos encontraremos con otros mercenarios con fusiles de asalto, así que habrá que tener cuidado con los flancos».
Los mercenarios redondean todas las opciones de combate, que al equipo le encanta combinar. «A veces nos volvemos un poco locos y añadimos unos cuantos lobos o un leopardo», dice Siqueira. «Empezamos a mezclar todos los ingredientes para que los combates no dejen de ser emocionantes a medida que progresas.
Las criaturas de Grecia están pensadas para mantener a Lara y al jugador en tensión, desde la orilla del agua hasta la hierba alta. Observa, escucha y nunca asumas que eres lo más peligroso de la zona.
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