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Combate reinterpretado

En Tomb Raider: Legacy of Atlantis, el combate gira en torno a los movimientos, el instinto y aprovechar toda la agilidad de Lara para permanecer un paso por delante de lo que sea que pretenda acabar con ella.

Combate en movimiento

«Todo consiste en utilizar las acrobacias de Lara para desplazarse por las arenas de combate, esquivar ataques enemigos y devolver los disparos», comenta Raul Siqueira, director del juego en Crystal Dynamics. «Este no es un shooter con coberturas. No queremos que los jugadores tengan que detenerse y esperar a que llegue una buena oportunidad para atacar, sino que tomen la iniciativa y demuestren a los enemigos por qué nadie es como Lara».

Jason Epps, director de diseño de Crystal Dynamics, lo explica en función de lo que esperan los jugadores de hoy en día. «Estamos desarrollando Legacy of Atlantis como un shooter en tercera persona moderno. El combate de los juegos originales era simple y efectivo para la época, pero los jugadores de la actualidad a esperan ver una mayor profundidad y respuestas más fluidas. Hemos modernizado el sistema con funciones como la asistencia al apuntar o los objetivos magnéticos para asegurar que los depredadores, tanto los animales como los nuevos enemigos humanos, sean variados y desafiantes, pero también satisfactorios».

Las acrobacias como arma

Esta profundidad comienza con la forma en la que Lara se mueve. El núcleo del sistema lo componen sus acrobacias, y la clave que las desbloquea es la concentración.

«Sabíamos desde el principio que queríamos que las acrobacias tuviesen un papel en el combate», explica Siqueira. «Aunque inicialmente lo vimos como un desafío, porque las acrobacias añaden florituras a las animaciones a costa de alargarlas, la concentración nos dio una oportunidad. Al activar un movimiento acrobático cuando Lara comienza a concentrarse, conseguimos dos cosas: ofrecer una ventaja en combate a los jugadores y representar la personalidad de Lara de una forma muy propia».

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Epps nos describe cómo es este proceso en las manos de los jugadores. «El botón de las acrobacias se adapta al contexto. Con la cámara sobre el hombro, podrán esquivar rápidamente en cualquier dirección, mientras que durante el movimiento de Lara, les ayuda a desplazarse y cambiar de dirección con rapidez. Las acrobacias también ayudan a acumular concentración, sobre todo al esquivar ataques, por lo que son esenciales durante los combates».

Jeff Adams, director de experiencias de Crystal Dynamics, describe lo que sucede en la pantalla. «Al enfrentarse a un depredador feroz, sacará sus míticas pistolas duales y hará todo lo que esté en su mano para infligir daño a la criatura antes de que la alcance. Y luego, en el momento justo, se lanzará con una elegante pirueta mientras sigue disparando a su enemigo hasta conseguir derrotarlo. Todo el proceso da unos elementos visuales y unas sensaciones únicas a las secuencias de lucha más feroces».

El arsenal de Lara

Las armas características de Lara tienen su propia historia. «Las únicas armas que realmente pertenecen a Lara son sus pistolas duales», dice Adams. «Se las regaló Conrad Roth y siempre portan un fragmento de la historia de su familia. Cualquier otra arma que pueda utilizar a lo largo de su aventura sale del propio mundo. Por puro instinto, Lara sabe aprovecharlas todas al máximo».

Y da igual cómo se desarrolle una batalla: siempre va a estar en movimiento. «Queremos que el combate de Legacy of Atlantis sea fluido», continúa Adams. «Esto significa que Lara se recupera rápidamente de los impactos, se levanta y de inmediato continúa peleando. Todos los movimientos están diseñados para que Lara responda al instante y encajan en su leyenda, da igual si está esquivando un ataque enemigo o usando acrobacias para apartarse de la carga de un depredador».

Enemigos pensantes

El principal añadido al combate es la variedad, que comienza con un nuevo tipo de enemigos: los mercenarios humanos.

«Los mercenarios humanos traen un nuevo aspecto a los combates: la cobertura», comenta Epps. «Es divertido pelear contra animales, pero no son los mejores enemigos para desarrollar encuentros clásicos con cobertura. Los mercenarios crean escenarios de combate más variados, y a la vez refuerzan la conexión narrativa con la facción de Natla». También se coordinan como equipo y cada uno de sus roles puede presionar a Lara de una forma diferente. «Los mercenarios con fusiles de asalto pueden detener a Lara mientras los escopeteros se acercan a ella y los francotiradores se quedan en la retaguardia apuntándole a la cabeza».

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Y los animales son igual de astutos. «Los leopardos se esconden y atacan desde ángulos sorprendentes y los cocodrilos pueden arrastrar a Lara al agua y ahogarla si los jugadores no tienen cuidado», explica Epps. Y también se adaptan a sus respectivas manadas. «Si los animales luchan en grupo, como los lobos o los raptores, su comportamiento cambia según cuántos queden con vida. Cuando están con toda la manada, veréis que dan vueltas en torno al jugador y respetan las posiciones de los demás, mientras que cuando solo quede uno, se enfurecerá y será más agresivo e impredecible».

Cada tipo de enemigo pide algo diferente a los jugadores. «Al enfrentarse a animales, tendrán que concentrarse más en aprender sus patrones de ataque y esquivar», interviene Siqueira. «Los enemigos humanos exigirán que presten atención a su posición, que se muevan por el campo de batalla para que no los alcancen y que aprovechen cualquier oportunidad para interferir con su visión».

La respuesta de Lara siempre es la misma, tanto cuando se enfrenta a una manada de raptores como a un escuadrón de mercenarios de Natla: no parar de moverse, prestar atención y recordar a los enemigos por qué nadie lo hace como ella.

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