Die Entwicklung von Lara Croft

Im Mittelpunkt von Tomb Raider: Legacy of Atlantis, der anstehenden Neuinterpretation des Originals Tomb Raider aus dem Jahr 1996, steht Lara Croft – sofort wiedererkennbar und doch für eine neue Generation rundum erneuert. Verkörpert von Alix Wilton Regan trägt diese Lara sämtliche Details ihrer drei Jahrzehnte alten Geschichte in sich und wirkt zugleich wie jemand vollkommen Neues.
So ist das Team an ihre Entwicklung herangegangen.
Was wir beibehalten haben
„Ihre Ausstrahlung ist das Wichtigste und darauf wollten wir auf keinen Fall verzichten“, so Jeff Adams, Experience Director bei Crystal Dynamics. „Mit der Persönlichkeit hinter den Doppelpistolen können Fans sich am stärksten identifizieren. Genau das wollten wir in dieses neue Kapitel mitnehmen.“
Schon auf den ersten Blick musste Lara sofort erkennbar sein: das türkisfarbene Tanktop, die Shorts, der Zopf und die doppelten Holster. All das bleibt ein zentraler Bestandteil ihrer Identität. Aber Legacy of Atlantis geht über ihre Silhouette hinaus. „Laras Intelligenz, ihre Furchtlosigkeit und ihr Abenteuergeist sind vollständig erhalten geblieben“, sagt John Stafford, Narrative Director bei Crystal Dynamics.
Eine Eigenschaft musste dabei unbedingt bewahrt werden. „Laras Neugier und ihr Entdeckergeist“, erklärt Stafford. „Egal in welcher Ära, Lara muss immer wie jemand wirken, der unbedingt wissen muss, was hinter der nächsten Tür steckt.“
Was wir weiterentwickelt haben
Die Survivor-Triologie zeigte den Beginn von Laras Reise: eine junge Frau, die ihre Stärke zum ersten Mal entdeckt. Legacy of Atlantis setzt dagegen bei einer Lara an, die bereits auf einen reichen Erfahrungsschatz zurückblickt, und das Team wollte, dass sich jede Facette dieser Entwicklung widerspiegelt.
„Die Survivor-Triologie ist Laras Vergangenheit“, so Adams. „Sie trägt die Jadekette weiterhin voller Stolz um den Hals und nimmt auf ihren Abenteuern immer noch den Eispickel mit. Diese Ereignisse haben sie zwar geprägt, definieren sie aber nicht. Lara befindet sich inzwischen in einer anderen Phase ihres Lebens.“
„Die Survivor-Ära hat uns gezeigt, dass Lara besonders dann funktioniert, wenn Gefahr echte Konsequenzen hat“, ergänzt Stafford. „Wir haben ihre körperlichen Aspekte, ihre emotionale Glaubwürdigkeit und ihr Gefühl von hart erarbeiteter Widerstandskraft übernommen. Selbst in ihren stärksten und furchtlosesten Momenten bleibt diese Lara menschlich.“
Raul Siqueira, Game Director bei Crystal Dynamics, beschreibt es als eine natürliche Entwicklung: „Es war uns wichtig, dass Spieler beim Durchlaufen von Legacy of Atlantis das Gefühl haben, dieselbe Lara aus der Survivor-Trilogie vor sich zu haben, nur eben mit vielen weiteren Abenteuern auf dem Buckel. Jeder normale Mensch hätte panische Angst, sich plötzlich in einem Raum voller tödlicher Fallen zu befinden. Lara Croft genießt diese Herausforderung hingegen, aber nur weil sie ihren eigenen Weg gegangen ist, ihre Schwierigkeiten überwunden hat und zu der furchtlosen Abenteurerin geworden ist, als die man sie heute kennt.“
Was wir neu interpretiert haben
Anniversary (2007) war in der Reihe das erste Remake des Originals von 1996. Legacy of Atlantis geht einen anderen Weg.
„Bei Anniversary ging es darum, einen Klassiker aus einer modernen Perspektive neu zu erzählen“, sagt Stafford. „Bei Legacy of Atlantis geht es hingegen darum, dreißig Jahre von Lara zu etwas Neuem zu verschmelzen. Anniversary hat uns gezeigt, dass Fans sich nicht nur an die Handlung erinnern, sondern auch daran, welche Gefühle Lara in ihnen wachruft. Wir wollen ähnliche Gefühle aus allen vorherigen Epochen hervorrufen.“
Siqueira stimmt zu: „Anniversary war der erste Teil, den wir uns angeschaut haben, vor allem weil man viel von einem Projekt lernen kann, das bereits einmal modernisiert wurde. So verstanden wir besser, was Fans sich wünschen, weil wir nicht nur das Spiel selbst analysieren konnten, sondern auch die Aspekte, über die sich Fans besonders gefreut haben.“
„Teilweise haben wir für ihre innere Entwicklung auf ihre Vergangenheit zurückgegriffen“, so Adams, „einschließlich der Erfahrungen aus dem Reboot von 2013, die nun enger mit dem Kanon verbunden sind.“
Keine Lara wurde übersehen
Die visuellen Details erzählen die Geschichte. Der klassische Pony und Zopf. Die Strähnen der Survivor-Trilogie. Eine Figur von Kam Yu, der mittlerweile bereits drei Generationen von Lara Croft gestaltet hat.
„Die feinen, abstehenden Strähnen an Laras Pony sind eine direkte Anspielung auf ihre Frisur aus der Survivor-Ära und erinnern auf subtile Weise daran, dass diese Lara all diese früheren Abenteuer erlebt hat,“ erläutert Adam. „Diese Details in Kombination mit ihrer geflochtenen Frisur schaffen genau den richtigen Wiedererkennungswert, ohne das neu interpretierte Design des Originals zu verwässern.“
„Alix liefert als Lara Croft eine herausragende Performance ab“, so Siqueira. „Wenn wir auf die großartige Arbeit früherer Schauspielerinnen blicken, sehen wir viele verschiedene Facetten von Lara. Alix findet das perfekte Gleichgewicht zwischen einer Darstellung, die dem Original treu bleibt, und feinen Nuancen, die uns verraten, dass die jüngere Lara noch immer in ihr steckt.“
Für Stafford war das Ziel bei ihrer Persönlichkeit klar definiert: „Sie ist scharfsinnig, abenteuerlustig, behält auch unter Druck einen kühlen Kopf und begegnet den außergewöhnlichen Ereignissen um sie herum mit einem Schmunzeln. Langjährige Fans werden vermutlich am stärksten die Lara aus der Legend-Ära wiedererkennen, ergänzt durch Elemente aus den Klassikern und Survivor-Titeln.
Das Gefühl, sie zu sein
„Sie darf nicht nur aus Witzeleien und lockeren Sprüchen bestehen“, betont Adams. „Unter all dem muss sie sich wie ein echter Mensch anfühlen. Wie jemand mit Zielen, Antrieb und emotionaler Tiefe. Genau das sollen Fans auf dem Bildschirm erleben.“
Und für jemanden, der noch nie Tomb Raider gespielt hat? Adams hofft, dass diese Spieler Lara als „neugierig, klug und entschlossen“ wahrnehmen. Staffort geht noch einen Schritt weiter: „Dass sie die klügste und mutigste Person im Raum ist. Dass Abenteuer nichts sind, das sie lediglich übersteht, sondern etwas, das sie aktiv sucht. Und dass die Welt in ihrer Gegenwart größer, aufregender und geheimnisvoller wirkt.“
Jede bisherige Version von Lara hat diese Interpretation geprägt. Keine Lara wurde übersehen. Tomb Raider: Legacy of Atlantis erscheint am 12. Februar 2027.
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