Kämpfe neu interpretiert
In Tomb Raider: Legacy of Atlantis dreht sich beim Kampf alles um Bewegung, Instinkt und darum, Laras ganze Beweglichkeit einzusetzen, um dem, was sie zu Fall bringen will, immer einen Schritt voraus zu sein.
Kampf in Bewegung
„Es geht darum, Laras akrobatische Fähigkeiten zu nutzen, um sich durch die Kampfarenen zu bewegen, den Angriffen der Gegner auszuweichen und gleichzeitig das Feuer zu erwidern“, sagt Raul Siqueira, Game Director bei Crystal Dynamics. „Das ist kein Cover-Shooter. Wir wollen nicht, dass die Spieler stehen bleiben und auf die richtige Gelegenheit zum Angriff warten. Wir wollen, dass sie die Initiative ergreifen und den Feinden zeigen, warum niemand das kann, was Lara kann.“
Jason Epps, Design Director bei Crystal Dynamics, erklärt das unter dem Gesichtspunkt der Erwartungen der Spieler von heute. „Legacy of Atlantis“ ist als moderner Third-Person-Shooter konzipiert. Während die Kämpfe in den Originalspielen für ihre Zeit einfach und effektiv waren, erwarten die Spieler von heute mehr Tiefe und Reaktionsfreudigkeit. Wir haben das System mit Funktionen wie Zielhilfe und Zielerfassung modernisiert und dabei dafür gesorgt, dass sowohl die Raubtiere als auch die neuen menschlichen Gegner abwechslungsreich sind, eine Herausforderung darstellen und der Kampf gegen sie Spaß macht.“
Akrobatik als Waffe
Diese Tiefe zeigt sich in der Art und Weise, wie sich Lara bewegt. Das Herzstück des Systems sind ihre Akrobatik-Fähigkeiten, und der Schlüssel, der diese im Kampf freischaltet, ist der Fokusmodus.
„Uns war schon sehr früh klar, dass Akrobatik im Kampf eine Rolle spielen sollte“, sagt Siqueira. „Zwar stellte dies zunächst eine Herausforderung dar, da Akrobatik einer Animation zwar mehr Schwung verleiht, sie aber gleichzeitig verlängert, doch bot sich hier eine Chance durch den Fokusmodus. Indem wir also beim Aktivieren des Fokusmodus eine akrobatische Bewegung auslösen, erreichen wir zwei Dinge. Wir verschaffen den Spielern einen Vorteil im Kampf und bringen Laras einzigartige Persönlichkeit zur Geltung.“
Epps beschreibt, wie sich das in der Praxis für den Spieler auswirkt. „Die Akrobatik-Taste reagiert auf den Kontext. Im Über-der-Schulter-Modus können Spieler schnell in jede Richtung ausweichen, während er beim Bewegen Lara dabei hilft, Abstand zu gewinnen und rasch die Richtung zu wechseln. „Akrobatik fördert zudem die Konzentration, da das Ausweichen von Angriffen besonders belohnt wird, was sie für den Kampfablauf unverzichtbar macht.“
Jeff Adams, Experience Director bei Crystal Dynamics beschreibt wie das auf dem Bildschirm aussieht. „Wenn sie einem gefährlichen Raubtier gegenübersteht, zückt sie ihre legendären Doppelpistolen und tut alles, was in ihrer Macht steht, um dem Wesen Schaden zuzufügen, bevor es ihr zu nah kommt. Im richtigen Moment wird sie sich in einen anmutigen Salto stürzen und dabei weiter auf den Feind feuern, bis sie ihn schließlich zu Fall bringt. Das verleiht unseren actiongeladenen Kampfszenen eine ganz eigene Atmosphäre.“
Laras Arsenal
Laras charakteristische Waffen haben eine echte Geschichte. „Die einzigen Waffen, die wirklich zu Lara gehören, sind ihre Doppelpistolen“, sagt Adams. „Sie waren ein Geschenk von Conrad Roth und tragen ein Stück der Geschichte ihrer Familie in sich. Jede andere Waffe, die sie im Laufe des Abenteuers einsetzt, stammt aus der Welt selbst. Lara weiß instinktiv, wie sie jede einzelne davon optimal einsetzen kann.“
Und ganz gleich, wie sich ein Kampf entwickelt, sie bleibt in Bewegung. „Wir möchten, dass sich die Kämpfe in Legacy of Atlantis flüssig anfühlen“, sagt Adams. „Das bedeutet, dass Lara sich schnell von Treffern erholt, wieder aufsteht und sofort wieder in den Kampf einsteigt. „Egal, ob sie einem Angriff geschickt ausweicht oder sich mit akrobatischen Manövern vor dem Angriff eines heranstürmenden Raubtiers rettet – jede Bewegung ist so gestaltet, dass sie reaktionsschnell und ein klein wenig überlebensgroß wirkt.“
Intelligente Gegner
Die größte Neuerung im Kampf ist die Vielfalt, und sie beginnt mit einer neuen Art von Gegnern: menschlichen Söldnern.
„Menschliche Söldner verleihen dem Kampf eine neue Dimension: Deckung“, sagt Epps. „Es macht Spaß, gegen tierische Gegner zu kämpfen, aber sie eignen sich von Natur aus nicht für klassische Gefechte mit Deckung. „Söldner sorgen für abwechslungsreichere Kämpfe und stärken gleichzeitig die fiktionale Verbindung zu Natlas Fraktion.“ Außerdem arbeiten sie als Team zusammen, wobei jede Rolle auf ihre eigene Weise Druck ausübt. „Söldner mit Sturmgewehren halten Lara in Schach, Söldner mit Schrotflinten schließen die Lücke und Scharfschützen bleiben im Hintergrund, um Kopfschüsse anzusetzen.“

Die Tiere sind genauso gerissen. „Leoparden nutzen Verstecke, um aus unerwarteten Winkeln anzugreifen, während Krokodile Lara ins Wasser ziehen und ertränken können, wenn die Spieler nicht aufpassen“, sagt Epps. Und sie passen sich dem Rudel um sie herum an. „Wenn man gegen Tiere in Gruppen kämpft, wie zum Beispiel Wölfe oder Raubvögel, ändert sich ihr Verhalten je nachdem, wie viele von ihnen noch am Leben sind. Wenn man ihnen in einer Gruppe begegnet, kann man beobachten, wie sie den Spieler umkreisen und dabei die Positionen der anderen berücksichtigen, während das letzte überlebende Mitglied der Gruppe in einen rasenden Modus verfällt und aggressiver und unberechenbarer wird.“
Jeder Typ stellt andere Anforderungen an den Spieler. „Beim Kampf gegen Tiere konzentrieren sich die Spieler eher darauf, deren Angriffsmuster zu erkennen und ihnen auszuweichen“, sagt Siqueira. „Die menschlichen Gegner verlangen von den Spielern, auf ihre Position zu achten, sich in der Arena zu bewegen, um sich außerhalb ihrer Reichweite zu begeben, und Gelegenheiten zu nutzen, die Sichtverbindung zu unterbrechen.“
Ob sie nun einer Horde Raptoren oder einer Truppe von Natlas Söldnern gegenübersteht – die Antwort ist immer dieselbe: immer in Bewegung bleiben, wachsam sein und sie daran erinnern, warum niemand so gut ist wie Lara Croft.
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