重塑希臘
如果說秘魯是冒險的開端,那麼希臘則是深入冒險之地。在 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》,希臘的遺址標誌著一個轉捩點。空間越來越宏偉,謎題越來越棘手,故事展現出的景象也比蘿拉最初想像的宏大得多。
可遊歷的宏偉景致
Crystal Dynamics設計總監Jason Epps用數個字來形容希臘的設計理念:可遊歷的宏偉景致。
Epps說:「聖方濟會堂的地下墓室就是一個很好的例子。從原始建築來看,這個紀念希臘勇士的垂直墓室有四個房間,感覺規模宏大。我們將這種感覺運用到希臘的其他環境中,深入探索一片隱藏的廢墟綠洲。」
Epps說:「在希臘關卡早期,玩家可以選擇挑戰四個古墓之一。希臘關卡讓你可以任意按照自己的喜好探索各個角落。
這一選擇改變了玩希臘關卡的心態。每個古墓都是一個獨立的挑戰,有自己的身分、危險和回報。處理這些問題的順序由你決定。
歷史與神話的碰撞
對於Crystal Dynamics敘事總監John Stafford來說,希臘為故事增添了獨特的元素。他說:「希臘是一個歷史與神話息息相關的地方,這使它成為蘿拉·卡芙特的完美舞台。在我們自以為了解的地方之下,隱藏著古老的秘密,而揭露這些秘密將把故事推向新的境界。」

希臘也是讓這個更大謎團逐漸清晰的地方。Stafford說:「在希臘,蘿拉開始真正看到更宏觀的全貌。無論是從與亞特蘭提斯的聯繫來看,還是從她對歷史的理解來看,都是如此。」
這種理解上的轉變是個人層面的。Stafford說:「在創作 《古墓奇兵》的 故事時,我們喜歡將真實歷史與神話融合一起,使故事真實可信。蘿拉將在希臘中遇到一些熟悉的歷史人物,這將為她和觀眾帶來一種看待過去的有趣全新視角。」
全新的挑戰
從秘魯到希臘的轉變在每個系統中都有所體現。環境更加垂直,路徑更加相互連接,謎題對玩家的要求也更高。聖方濟會堂本身就是 《古墓奇兵》的 而重塑的版本則充分繼承了這項傳統。聖方濟各愚行本身就是古墓奇兵史上最具代表性的場景之一,而重新構想的版本則完全繼承了這項傳統。
Epps說,團隊內部最大的爭論點在於應該把這件事推進到什麼程度。他說:「我們關於希臘關卡的最大爭論就是聖方濟會堂地下墓室穿越路線設計的複雜程度。」答案顯然是要盡量複雜。
這種複雜程度正是希臘成為轉捩點的原因之一。謎題需要更多注意力,探索需要更加精準,每次遭遇的風險都更高。這是 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》 中遊戲完全信任玩家能迎接挑戰的時刻。

希臘還有更多驚喜等著你。蘿拉在這裡將要經歷的種種遭遇,是遊戲中最為令人難忘的,它取材自遊戲世界的神話傳說,呈現出原作只能略加暗示的壯觀景象。日後會對此深入探討。
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蘿拉·卡芙特的最精彩冒險之旅將於 2027 年 2 月 12 日啟程。現已開始接受預訂。在遊戲發售前預先訂購,接下來幾個月即可與我們一起欣賞全新的迷你紀錄片、深入解析和獨家內容 《古墓奇兵:亞特蘭提斯遺跡》。


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