谜题重塑
从初代游戏开始,谜题一直是 《古墓丽影》的灵魂。那扇紧锁的门,那个隐藏的机关,那一刻唯一的前进之路就是停下来,解开谜题。在 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中,这一传统得以回归,为新一代玩家重新打造,并且比以往任何时候都更深入地植根于劳拉所探索的文明之中。
谜题为核心
“谜题是我们游戏的核心。”Crystal Dynamics 游戏总监 Raul Siqueira 表示。该系列游戏三十年来一直坚持这一原则,团队小心翼翼地加以传承。
“从《古墓丽影 1》到《生还者》系列,谜题一直是《古墓丽影》的核心。”Crystal Dynamics 设计总监 Jason Epps 称。“对于《亚特兰蒂斯》,我们重新设计了其中许多谜题,挑战玩家通过推理找到每个解决方案,然后用令人满意的回报奖励他们。”
当谜题即为前进之路
在最初的游戏中,谜题和穿越往往是同一回事:穿过房间,扳动开关,看着一扇门打开。 亚特兰蒂斯遗迹》 延续了这种联系,同时将谜题本身推向新的高度。
“《古墓丽影 1》中的许多早期谜题都涉及在不同开关之间通过穿越移动。”Epps 说。“我们确实保留了一些这样的设计,但我们也努力改进,让谜题本身变得更加有趣。失落山谷中通往 Qualopec 墓穴的瀑布谜题就是一个很好的例子。通过在原有谜题上的丰富改造,我们觉得既能取悦玩家,又能给予他们回报。”
不过,并非所有谜题都与移动有关。“我们的一些谜题更考验智力,要求玩家专注于互动的规则,比如折射光束,”Siqueira 说。“另一些则高度依赖探索,要么是为了找到破解谜题所需的碎片,要么是为了将自己置于能够看清解法的正确位置。”
好奇的巧思
好的谜题必须让玩家一眼就知道‘这里有蹊跷’,但又不能让人觉得出戏。对于Crystal Dynamics 体验总监 Jeff Adams 来说,这种平衡至关重要。
“我们热爱《古墓丽影》游戏体验的原因之一,就是它激发好奇心的方式,”Adams 表示。“我们不想用巨大的标志到处写着‘快来和我互动’。相反,与谜题相关的物品都带有暗示功能,吸引玩家去探究。当他们靠近时,微妙的线索会让他们知道,某些东西除了充当简单的布景之外,还有其用途。”

而对于想要完全靠自己解谜的玩家,游戏不会过多干预。“如果他们需要一点帮助,我们可以通过劳拉的旁白提供温和的提示,还配有一个扫描仪提示系统,”Adams 说。“同时,我们知道有些玩家想要完全独立地解开每一个谜题,所以这些扫描仪提示都是完全可选的。”
植根于秘鲁
秘鲁最引人注目的谜题之一取材于完全真实的历史。奇普是古印加人用打结的彩色绳索制作的记录系统,在失落山谷中,这段历史成为了谜题的基础。
“玩家搜寻一片区域,揭晓一个奇普图案,然后使用杠杆重现它,”Crystal Dynamics 设计总监 Jason Epps 表示。“这个谜题要求玩家注意绳索结扣之间的明显差异,因为这些细节是找到正确答案的关键。”
解谜的感觉
每一个谜题背后都是一段漫长的打磨过程。“如果一个谜题从一开始就效果良好,我们通常会进行六到八次修改,”Epps 说。“其他谜题则要难得多,需要十到十二次修改,而且通常其中几次是大规模修改。把谜题做好并非易事。我们希望它具有挑战性,但绝不希望玩家陷入卡关僵局。”

最终,回报是玩家通关时的感受。“对于所有谜题,我们都希望玩家能够理清其中的联系,并为此而获得破解难题后的满足感。”Epps 说。
这正是 Adams 和团队想要抓住的感觉。用他的话来说,他们想让秘鲁感觉“就像一本我们从未有机会读到的史书篇章。”
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