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埃及的敌人

在 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中,埃及是一个转折点。秘鲁和希腊的野兽逐渐退场,取而代之的是更为诡异的存在。游戏由此开始融入超自然元素,并将延续这一风格。

游戏加入超自然元素

秘鲁的致命野兽和希腊的雇佣兵只是开始。来到埃及,一切都发生了改变。“埃及是一个转折点,”晶体动力游戏总监 Raul Siqueira 表示,“从埃及开始,游戏加入超自然元素,而我们也希望尽情展现这一特色。我们并不会对此有所保留。游戏中将出现飞行生物。还有猫木乃伊,以及一大批酷炫的生物。你会想要与它们战斗,也会想要驻足观察,因为它们的行为方式也透露了周围环境的特点。”

这种转变是为了带来强烈的冲击感。“木乃伊首次登场,就是在石棺落下时突然出现,给玩家迎头一击。”Siqueira 说道。“这相当于我们在宣告:看这游戏多酷。”

猫木乃伊

新登场的突出威胁是匍匐前行的猫木乃伊,它的出现让挑战进一步升级。“在埃及,我们开始遇到一些异世界的敌人,匍匐前行的猫木乃伊就是一个很好的例子。”晶体动力设计总监 Jason Epps 说道。“它不仅会投掷火球,还会跃起发动近战攻击。匍匐前行的猫木乃伊的出现,标志着埃及敌人的挑战难度和技能多样性都有所提升。”

它们也是该区域最具代表性的敌人。“匍匐前行的猫木乃伊是埃及关卡的重头戏,”Epps 说道,“有几场战斗会同时出现多只猫木乃伊,场面惊心动魄,迫使玩家运用劳拉的各种手段:射击、移动、专注模式等等。”

Tomb Raider Egypt 01

对 Siqueira 而言,猫木乃伊体现了团队希望玩家始终保持移动的整体设计理念。他说:“猫木乃伊是我们引入的第一种超自然敌人,它拥有各种魔法能力,根据你的游戏风格,这些能力会让你又喜欢又头疼。”“它们会向你投掷燃烧弹,如果站着不动,就会被炸个正着。这些攻击的轨迹和移动幅度刚好能考验你的应对能力。你是选择闪避?使用专注模式?还是冲刺?它的设计初衷就是让玩家保持移动,使战斗节奏自然流畅。”

古墓守护者

随着劳拉深入古墓,敌人越来越诡异多变。飞翔野猪关卡设计师 Mateusz Dzięcioł 说道:“如果你身处外部区域,会在隐藏着卡蒙城的巨大洞穴和峡谷中遭遇许多野生动物。”“而当你逐渐接近古埃及的秘密时,就会遇到越来越多超自然守护者。”

就连那些熟悉的捕食者,也显得更加危险。“第一次在埃及遇到豹子时,氛围会相当紧张,因为它可能从任何意想不到的地方扑向你。”Dzięcioł 说道。“它可以钻进周围的任何洞穴。它变得极其危险,让你真切感受到这里是动物的地盘。这里不是你的家。这是古墓。”

体验总监 Jeff Adams 表示,埃及是游戏中神话生物成为焦点的地方。“在希腊的最后阶段,你会接触到一些半人马战斗的内容。”“但进入埃及后,这些混合生物才开始在战斗体验中占据重要位置。”团队悉心设计,让每种生物与所在环境相契合。“我们希望敌人与玩家所处的地区相关联。”Adams 强调。“如果你在埃及,就不会遇到来自其他国度的雪豹。”

在埃及,游戏不再遵循此前教给你的那些规则。这里的生物更加诡异、更加致命,也更加难以预测,远非劳拉之前面对的敌人可比。而这些还只是一个警示——黑暗深处还有更多危机等待着劳拉。

Tomb Raider Egypt 02

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