重塑埃及场景
对劳拉·克劳馥而言,埃及是这场冒险掘进得比她想象中更深的地方。在 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中,它是游戏里最考验人的远古世界:一个遍布宏伟遗迹、谜团与秘密的地方,那些秘密已经等了数千年,只为被人揭开。
向未知更深处迈出的一步
“对劳拉来说,埃及代表着向未知更深处迈出的一步,”Crystal Dynamics 叙事总监 John Stafford 说。“这个地方的特质在于宏大、神秘,以及它与远古往昔之间那种非同寻常的关系,这里的秘密已经埋藏了数千年。我们想在这种感受上再做文章:在我们熟悉的历史之下,还埋着一些比劳拉最初想象的更古老、更诡异、也重要得多的东西。”
这里也是故事里那个更大的谜团开始铺开的地方。“等劳拉抵达埃及时,她已经知道有一个更大的故事等着揭开,而埃及开始显露出这个故事究竟有多深,”Stafford 称。“她在这里发现的种种联系,正在挑战我们对古代世界的那些既有的认知。我们希望每一次发现都像是拼上了一块更大的拼图,同时又抛出新的问题,推着劳拉走向下一段旅程。”
迄今最具挑战的世界
“与原作保持一致,埃及是《亚特兰蒂斯遗迹》各个关卡中最考验脑力的一个,”Crystal Dynamics 设计总监 Jason Epps 说道。“这里的谜题更复杂,也更环环相扣。与原作不同,我们围绕埃及诸神重新制作了一批新谜题,去掉了大量重复的内容。”

这个世界的形态也变了。“秘鲁和希腊更多是开阔的远景和隐秘的绿洲,”Epps 表示。“埃及更多是在一片废墟建筑群中穿行。前进的路线更迂回,常常要穿过狭窄的隧道,而隧道尽头豁然开朗,通向宏大的空间。”其中一处经过重新打造的亮点,是阿努比斯神庙。“阿努比斯是那位把死者的心脏放在天平上与羽毛称量的神,”Epps 称。“我们借阿努比斯的天平做了一段有趣的移动解谜:劳拉必须抬起和放下天平,才能继续前进。”
在游戏总监 Raul Siqueira 看来,那个体量本身就是最好的说明。“光是那一个关卡的体量与规模,埃及就已经足够震撼,”他说。“埃及这个题材以前有人做过,所以我们并不是在开拓新领域。但我们做埃及的方式,才是让它独一无二的地方。你想要的一切这里都有,和希腊一样满是神话,而且所有谜题都围绕其中的神明和重要人物来设计。”
一场考古之旅
对 Flying Wild Hog 团队来说,没有哪个地方的分量比这里更重。“这是《古墓丽影》最具标志性的地点,”Flying Wild Hog 关卡设计师 Mateusz Dzięcioł 表示。“在劳拉如此热爱的那个古代世界的历史里,它的分量实在太重了。”
他的目标,是让这片区域给人一场真正考古发掘的感觉。“在埃及,我想营造的是一场真正的考古之旅的感觉,”Dzięcioł 说。“你得爬进沙漠里那些沉陷的墓穴。你会看到盗墓贼留下的东西,于是你知道,自己不是第一个到这儿的人。这也许让人失望,但对劳拉·克劳馥来说不是。她会继续往下走。别人以为的尽头,她却发现那不是真正的终点;劳拉知道事情没那么简单,她会和你一起解开谜题,揭开通往卡蒙城的真正入口。”
这种不断深入的感觉,贯穿了整个关卡。“顺着谜题一路走下去,这种感觉就越发强烈,”Dzięcioł 称。“每往前一步,谜题就更紧张、更难。然后你会走进墓穴彻底的黑暗里,那些墓穴也就变成了致命的试炼。”机关陷阱同样是这场奇观的一部分。“它们是建筑的一部分。他们要你先看见那些机关,先好好欣赏一番,然后才试着去破解它们。”他说,最精彩的是奥西里斯的试炼:“有故事,有机关,有谜题,而这一切融合成了一个完整的整体。”
从沙漠的辽阔,到卡蒙城地底的黑暗,埃及正是 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》 最宏大、也最具挑战的一面。正如 Dzięcioł 所说,他们的目标,是让玩家感受到那种纯粹的喜悦:置身某处古老的所在,独自一人,浑身都被发现的兴奋填满。
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