认识劳拉·克劳馥
三年来,艾利克斯·威尔顿·里根一直是劳拉·克劳馥的化身。她看过录像。她听过音频。她仔细研究了在她之前的每一任劳拉。
《古墓丽影:《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将于 2027 年 2 月 12 日发售。该游戏由晶体动力和飞翔野猪联袂制作,是对 1996 年原版游戏的全面重塑。这也是艾利克斯首次声演这一标志性角色。
我行我素
对于艾利克斯,这个词能够准确概括劳拉其人。
“我行我素,这就是她的代名词。她是个我行我素的人。我认为,我这一版的劳拉之所以我行我素,是因为之前每一版劳拉的演绎,最终指向了这一结果。”
她形容自己的劳拉优雅、坚强、自信、聪明。敢于冒险、骁勇善战、人性昭然。
“她走进一个房间,很清楚自己有权出现在那里。”艾利克斯说道。“不会没有安全感。诚然,她有时候是会质疑自己的决定,但这与没有安全感是两个概念。”
她这种自信与人性相辅相成。“劳拉是一个活生生的女人。她生命中有许多悲剧和创伤。她时刻在与这个疯狂的世界抗争,而我们都不得不共同生活在这个世界里。“

每个劳拉都不可或缺
艾利克斯说,这个劳拉之所以我行我素,都多亏了在她之前的每一版劳拉的演绎。1996 年原版。晶体动力时代。幸存者三部曲。每一版都有所体现。
“每个劳拉都不可或缺。之前每个版本的劳拉都为我提供了灵感。”
这一原则在细节中体现得淋漓尽致。她的发型有意融合了经典的刘海和辫子,又带着一丝重制时代的飘逸感。建模由 Kam Yu 负责。如今,他已经打造了三代劳拉·克劳馥。
在晶体动力的体验总监杰夫·亚当斯看来,设计的难点在于平衡。
“她是劳拉·克劳馥,也是古墓丽影。”亚当斯说。“有时,这二者存在冲突,而关键在于找到那个平衡点。”
他这样总结她:“无所不能,偏偏就是闲不住。”
劳拉复杂而立体
她既是游戏的代表人物,又是活生生的人——晶体动力公司的梅根·玛丽也是这样描述这个角色的。
“劳拉·克劳馥一直是一个奇妙而复杂的人物,”她说,“她含着金勺子出生,却偏爱与世隔绝、危险重重的古代遗迹。”她是一名理性的学者,但也愿意接受看似不可能之事。她冷静过人,却在发掘历史时热情似火。她既坚强又优雅,既美丽又可怕,既有戒备心又有同情心。正是这一系列反差最初吸引了我,因为她告诉我,我不必只选择一边。劳拉复杂而立体。”
这一系列反差贯穿了角色的每一个时代,包括这一代。
身临其境
晶体动力创意总监诺亚·休斯从玩家角度阐述了该角色的魅力。他说,身临其境的感觉贯穿始终。
“假如你把动作冒险游戏的所有优点都汇总出来,那么,你会发现,”休斯说,“劳拉是这些美妙体验的完美载体:性命攸关的冒险与探索、紧张刺激的战术战斗、妙趣横生的解谜,由神秘色彩和改变世界的大发现组成的精彩剧情。”
他说:“她有一种不可阻挡的气势,这不是她的体型或者力量,而是由她的性格带来的。她的才华和百折不挠的毅力,与她那绝不放过一个谜题的执着精神是相伴相生的。”
艾利克斯希望,新版劳拉能呈现出这种感觉。
“我想让大家重新爱上劳拉。”
预购《古墓丽影》:亚特兰蒂斯遗迹》
2027 年 2 月 12 日,新版劳拉·克劳馥首次进入失落的山谷。预购现已开始。在《古墓丽影》发售前预购,并在接下来的几个月中加入我们,欣赏全新的迷你纪录片、深度报道和《古墓丽影》世界的独家报道:获得重新演绎。


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