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劳拉·克劳馥进化史

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在即将推出的 1996 年旧作 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》重制版中的核心人物, 《古墓丽影》劳拉·克劳馥,保留了原来的鲜明特征,却又经过重塑,为新一代做好准备。艾利克斯·威尔顿·里根将劳拉这一形象栩栩如生地展现在世人面前,她的每个细节都承载着三十年的厚重历史,而与此同时,又是一个崭新的形象。

以下是开发团队对她这一进化的处理思路。

取其精华

“保留她的‘气质’是我们工作的重中之重。”晶体动力体验总监杰夫·亚当斯表示。“手持双枪的是怎样的人?这是与粉丝们最息息相关的问题。我们希望将她这种气质带入新的篇章。”

劳拉的设计必须鲜明,哪怕千尺高空向下俯瞰,也能一眼认出:茶色背心、短裤、辫子、双枪套。这些都是她身份的重要组成部分。但是, 亚特兰蒂斯遗迹》 不仅关注角色轮廓,还深挖角色精神。“劳拉智勇双全、追求刺激的精神完全没有变过。”晶体动力叙事总监约翰·斯塔福德表示。

有一种品质必须继承。“劳拉的好奇心和探索精神。”斯塔福德称。“无论到了哪个时代,劳拉都会受一种强烈的冲动驱使, 迫切地想知道 下一扇门后有什么东西。”

推陈出新

《幸存者三部曲》记录了劳拉旅程的起点,一位年轻女性第一次找到属于自己的力量。 亚特兰蒂斯遗迹》 劳拉拥有丰富的经验,开发团队希望她一点一滴的成长都能得以继承。

“《幸存者三部曲》代表劳拉的过去。”亚当斯说。“她骄傲地把玉石项链挂在脖子上,时至今日,她仍然带着冰斧出发探险。过去的经历塑造了如今的她,但她并不受其束缚。劳拉正处于人生的全新阶段。”

“《幸存者三部曲》让我们看到,身陷险境时,劳拉能够充分应对。”斯塔福德补充说。“我们延续了她的身体素质、情感的可信度,以及坚韧不拔的精神。哪怕在她最自信、最不可一世的时候,这个劳拉仍然给人感觉很有人味。”

晶体动力游戏总监劳尔·西凯拉认为,这是自然的成长历程:“对我们来说,重要的是,在玩家游玩 亚特兰蒂斯遗迹》时,他们能够相信,这就是《幸存者三部曲》中的那个劳拉,只不过她如今有了更多冒险经历。正常人在充满致命陷阱的密室里会惊慌失措。劳拉·克劳馥乐于接受挑战,但正是因为她经历了自己克服困难的成长历程,才会最终成长为如今霸气的冒险家。”

重塑内容

周年纪念 (2007 年)是该 IP 在 1996 年原版基础上的首次重制。 亚特兰蒂斯遗迹》 则有所不同。

“《周年纪念版》是用现代视角重述经典。”斯塔福德说。“《亚特兰蒂斯遗迹》则将劳拉三十年的发展历程综合起来,变为新的内容。《周年纪念版》告诉我们,粉丝们不止记得剧情,还记得劳拉给自己带来的感触。我们希望唤起玩家对每一代类似的情感。”

西凯拉表示同意:“我们首先关注的就是《周年纪念版》,这主要是因为,从一个进行过现代重制的项目中可以学到很多东西。我们不仅有游戏可供参考,还能了解到哪些内容真正能让粉丝们欢呼雀跃,从而能更好地了解粉丝们的需求。

“我们更直接地从她的过去汲取素材,重塑了她心路历程的方方面面,”亚当斯说,“包括 2013 年重启版中的经历,现在这些经历与正篇联系得更加紧密了。”

每个劳拉都不可或缺

视觉细节即为故事。经典的刘海和辫子《幸存者三部曲》时代的飘逸碎发。建模由 Kam Yu 负责。如今,他已经打造了三代劳拉·克劳馥。

“劳拉刘海上微微飞起的缕缕碎发,是直接致敬她在《幸存者三部曲》中的发型,也是在无声地提醒人们,这个版本的劳拉曾经经历过的那些冒险。”亚当斯说。“将这样的细节加入到她的辫子造型中,恰到好处地与她的轮廓相呼应,同时又不影响重塑版的特色设计。”

“艾利克斯对劳拉·克劳馥的演绎相当精彩。”西凯拉说。“在其他演员的优秀演绎中,我们能看到属于劳拉的不同侧面。艾利克斯的演绎取得了完美平衡,既让人感觉忠于原作,又能从细微之处看出,年轻时的劳拉依然存在。”

斯塔福德想要塑造的形象非常明确:“她思维敏锐、勇往直前、临危不乱,而且很享受遇到各种奇妙事件的感觉。对于老玩家来说,《传奇》时代劳拉的影子最为突出,但《经典版》和《幸存者三部曲》的影子也随处可见。”

身临其境

“她不能只会调侃打趣、说俏皮话。”亚当斯说。“在更深层次,她需要给人感觉像一个有血有肉的人。一个有目标、有动力、有情感纵深的人。这就是我们希望粉丝们在游戏中体验到的内容。”

那么,从未接触过《古墓丽影》游戏的人呢?亚当斯希望劳拉给他们留下的印象是:“好奇、聪明、坚定”。斯塔福德更进一步阐述:“她是房间里最聪明、最勇敢的人。她冒险不是为了生存,那是她积极追求的东西。在她身边,你会感觉世界变得更宏大、更刺激、更神秘了。”

之前每个版本的劳拉都为我提供了灵感。每个劳拉都不可或缺。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》 2027 年 2 月 12 日正式发售。

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