秘鲁的生物
秘鲁的失落山谷,是一片被时光遗忘的土地。在 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》五种回归的生物,将三十年来的玩家记忆,带进一个完全重制的战斗系统中。每种生物都经过重新设计,给人真实、危险和不可预测的感觉。
“我们希望这些动物的行为表现足够真实,让遭遇战不像是和游戏系统对战,而更像是一场生存挑战,在与活生生的、不可预测的掠食者的对抗中求生。”Crystal Dynamics 体验总监 Jeff Adams 说道。“秘鲁让人感觉是一片时光遗忘的土地,那里重叠交错的微型气候环境,让各种危险的野生动物得以共存。”
Crystal Dynamics 设计总监 Jason Epps 描述了团队的第一条设计原则:“我们希望确保一切自然真实。我们以安第斯山脉的史前动物为原型,设计了狼、熊和蝙蝠。我们还增添了巢穴、水源、骸骨,让这里看起来像是动物们的久居之所。。”
狼

狼是玩家面对的第一个真正的威胁,它们为后续的一切设定了基调。
“狼的活动范围很大,”Epps 说道,“所以使用专注模式是快速有效解决它们的关键。”专注模式是劳拉的技能之一,能够减缓时间流速并进行精准射击,而获取技能需要积攒杂技动作。“使用杂技动作进行躲闪和移动,你会发现专注模式的能量条也会随之积攒。”
回归的玩家会立刻认出这个场景:坍塌的桥梁,以及桥下的埋伏。“我们希望所有回归的玩家,在重新发现他们曾经最爱的经典场景被重构时,都能欣喜地会心一笑。”Epps 说道,“比如,从坍塌的桥上坠落,然后被狼群伏击。”
蝙蝠

蝙蝠遍布秘鲁的洞穴,是玩家远程战斗的入门内容。
“这些蝙蝠是软质的移动目标,能让玩家习惯第三人称射击。”Epps 说道。在真正的威胁到来之前,这些蝙蝠是玩家在游戏中熟悉武器系统的练手对象。
熊

如果说狼教会玩家瞄准,那么熊则教会玩家移动。
“熊可不是闹着玩的,你必须躲开它们。”Epps 说道。“使用短程杂技连招拉开距离,然后使用专注模式射击这头狂暴野兽的头部。”
原版游戏中与熊的遭遇战考验的是耐心,重制版则要求玩家不断移动。劳拉不能原地不动对射。她必须动作灵巧、快速反应并精准射击。
迅猛龙

迅猛龙动作快、智商高,而且成群狩猎。
“无论是遭遇单只还是成群的迅猛龙,游戏体验感都很好。”Epps 说道。“它们的攻击有前摇,玩家应该可以闪避,但要特别小心它们的扑击,能把劳拉扑倒。”
是的,它们有羽毛。这是 Crystal Dynamics 游戏总监 Raul Siqueira 最引以为傲的小细节之一:“我们不仅给它们做了羽毛,还设计了损伤效果,如果你在战斗中仔细观察,会发现当你对它们造成伤害时,一些羽毛会脱落下来。”
霸王龙

对于《古墓丽影》粉丝来说,霸王龙是所有 BOSS 中的大 BOSS。整个秘鲁关卡都是为这场遭遇战而铺垫。
“劳拉必须用智慧战胜霸王龙,光靠射击是行不通的。”Epps 说道。这场遭遇战已从 1996 年的原版基础上进行了完全的重制。“起初我们设想霸王龙遭遇战会跟原版一样,是一场竞技场式的战斗,但随着追逐战的想法不断演变和完善,我们最终定下了这个方案。”
“直面强大对手的方式已经被重制,场景变得更加宏大,更具视觉观感。”Siqueira 补充道。曾经传统的遭遇战,如今已是游戏中的影片级场面,增强了霸王龙在整个关卡中的存在感。
很久以前,印加人和神秘的夸洛佩克按照自己意愿改造了这片生物群落,驯服了其中危险的猛兽。“随着印加文明的消失,”Adams 说道,“这些猛兽再次统治了这片土地。
如今的秘鲁,是它们的世界。劳拉只是路过而已。
预购《古墓丽影》:亚特兰蒂斯遗迹》
劳拉·克劳馥的伟大冒险将于 2027 年 2 月 12 日启程。预购现已开始。在《古墓丽影》发售前预购,并在接下来的几个月中加入我们,欣赏全新的迷你纪录片、深度报道和 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》世界的独家报道。




