希腊的生物
希腊遗迹壮阔美丽,却也暗藏危机。在 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》中,一批全新的捕食者在希腊登场。每种生物都有独特习性,以不同方式追击劳拉。
“我们希望每种生物都有自己的个性。”晶体动力游戏总监 Raul Siqueira 表示。“通过游戏战斗,玩家会逐渐了解它们的行为方式。战斗挑战的一部分,就是理解每种生物的行动模式,并据此调整玩法,知道该如何与它们交战。”
豹子
豹子会让你开始畏惧一切视线之外的事物。
“豹子是非常有意思的敌人。”Siqueira 说道。“作为玩家,你会逐渐习惯自己顶级掠食者的身份,踏入每个区域并试图掌控一切。而豹子的设计可能是我们第一次想让玩家意识到,敌人的位置没那么容易锁定,你必须学会适应。”
它会从你的视野边缘悄悄逼近。“豹子和其他敌人完全不同。”飞翔野猪首席工程师 Lukasz Taborski 说道。“它们的移动速度非常快,可以跃过很远的距离,还能攀爬高墙。它们会在劳拉周围潜行跟踪,等她毫无防备之时发动突袭。”希腊场景让这场追猎更加紧张刺激,随处可见的树木和高草,都能成为豹子的藏身之处。“与它战斗就像一场猫捉老鼠的游戏,但劳拉成了那只老鼠。”Taborski 说道。“你能听见豹子的动静,却很难看到它。它可以藏在阴影处、高草丛或你无法进入的洞穴,然后突然向你扑来。”

鳄鱼
如果说豹子是从阴影中发起猎杀,那么鳄鱼则会将玩家熟悉的水域变成凶险之地。
“在你初次遇到鳄鱼之前,可能会觉得水边是可以稍作喘息、全然放松的休憩之地,无需顾虑任何危险。”飞翔野猪高级技术游戏设计师 Billy Rösehag 说道。“但第一次面对鳄鱼之后,情况就不一样了。你永远不知道水里是不是潜伏着一条鳄鱼,随时准备扑上来把你叼走。”
与原版不同的是,这些鳄鱼可以自由地在陆地和水中行动。“它们会潜伏在水中,伺机发起攻击,让你无法逃脱。”Rösehag 说道。“你可能会想逃跑,而它们也会继续追击。在这套设计中,鳄鱼更加灵活且穷追不舍。”鳄鱼的速度很快。“它们的短距离冲刺能力很强。你看到鳄鱼时会觉得自己占据优势。但下一刻,它就会猛冲过来,让你再也没有安全感。”
诀窍在于控制战斗区域。“你绝对不想在水下和鳄鱼战斗。这是个馊主意,无论是游戏还是现实中都是如此。”Siqueira 说道。“你要做的事情之一,就是将鳄鱼引出水域,在自己的地盘与它战斗。当它血量降低时,会优先走回水中,因为那里对它来说更加安全。”团队给出的建议很直接。飞翔野猪首席玩法设计师 Bartek Schweiger 说道:“和鳄鱼战斗时,不要靠近水边。等它跳出来再开枪。”
雇佣兵
在希腊,劳拉还会遇到新的威胁:其他人类。
“就人类对手而言,主要的敌对势力就是 Natla 的雇佣兵。”Siqueira 说道。“人类敌人比野兽敌人更讲战术。必要时,他们会寻找掩体。他们会转移阵地。他们还会尝试侧翼包抄,并通过转移阵地,迫使你不断移动。”
登场的雇佣兵种类逐步增加。“我们不会一次性引入所有类型的雇佣兵。”Siqueira 说道。“有些雇佣兵使用突击步枪,有些配备霰弹枪。此外,当然还有大家喜欢的狙击步枪。当你进入战斗,看到远处有人用狙击枪射击时,你就会立刻想要解决他。但在你冲向那个狙击手的路上,还会遇到使用突击步枪的雇佣兵,所以你必须考虑自己的侧翼。”
雇佣兵让战斗系统更加丰富,也为团队提供了更多发挥空间。“也许我们会有点疯狂,加入几只狼,再加入一只豹子。”Siqueira 说道。“我们开始混搭不同元素,确保各个阶段的战斗保持新鲜刺激。”
从水边到高草丛,希腊的生物设计让劳拉和玩家始终无法掉以轻心。观察、聆听,永远不要以为自己就是这个区域中最危险的存在。
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