Conheça Lara Croft
Há três anos, Alix Wilton Regan vem dando vida a Lara Croft. Ela assistiu às gravações. Ela ouviu os áudios. Ela estudou cada versão de Lara que veio antes dela.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis será lançado em 12 de fevereiro de 2027. Desenvolvido em parceria pela Crystal Dynamics e pela Flying Wild Hog, o jogo é uma reimaginação completa do clássico original de 1996. Esta é a estreia de Alix no papel da icônica personagem.
Destemida
Para Alix, uma palavra resume quem é esta Lara:
“Destemida. A palavra é essa. Ela é destemida. E eu acho que a minha Lara precisa ser destemida por causa de todas as versões de Lara que vieram antes e que nos trouxeram até este momento”.
Ela descreve sua Lara como elegante, forte, confiante e inteligente. Aventureira, destemida e profundamente humana.
“Ela entra em um ambiente sabendo que tem o direito de estar ali”, diz Alix. “Não há insegurança. Ela pode até questionar a si mesma às vezes, mas isso é muito diferente de se sentir insegura.”
Essa confiança vem acompanhada de humanidade. “Lara é uma mulher de carne e osso. Há muita tragédia e trauma em sua história. E ela está constantemente lutando para lidar com este mundo insano em que todos nós precisamos viver e que compartilhamos.”

Nenhuma Lara fica para trás
O motivo de esta Lara poder ser destemida, segundo Alix, é cada Lara que veio antes dela. A original de 1996. A era Crystal. A trilogia Survivor. Todas elas estão presentes.
“Nenhuma Lara fica para trás. Cada versão de Lara que veio antes influenciou minha interpretação da personagem.”
Esse princípio aparece até nos menores detalhes. O cabelo dela combina deliberadamente a franja e a trança clássicas com algumas mechas soltas inspiradas na era dos reboots. O visual é obra de Kam Yu, que já deu forma a três gerações de Lara Croft.
Para Jeff Adams, Diretor de Experiência da Crystal Dynamics, o desafio de design era encontrar o equilíbrio entre dois aspectos da personagem.
“Ela é Lara Croft. Ela é a Tomb Raider”, diz Adams. “E nem sempre essas duas coisas são a mesma coisa. Encontrar esse equilíbrio é fundamental.”
Ele a resume da seguinte forma: “Nasceu com tudo, menos com a capacidade de ficar parada”.
Lara contém multidões
Esse equilíbrio entre o ícone e a mulher também é como Meagan Marie, da Crystal Dynamics, descreve a personagem.
“Lara Croft sempre foi uma figura curiosa e complexa”, diz ela. “Ela nasceu cercada de riqueza e status, mas prefere o isolamento e os perigos de lugares antigos. É uma acadêmica que valoriza a razão, mas está disposta a aceitar o aparentemente impossível. É ao mesmo tempo naturalmente descolada e espirituosa, mas também se empolga ao descobrir vestígios da história. É forte e graciosa, bela e formidável, reservada e empática. Foram esses contrastes que me atraíram até ela desde o início, porque mostravam que eu não precisava ser uma coisa só. Lara contém multidões.”
Essas contradições acompanham a personagem em todas as suas eras, inclusive nesta.
A sensação de ser Lara
O Diretor Criativo do estúdio, Noah Hughes, descreve o apelo da personagem pela perspectiva do jogador. Segundo ele, o elemento que conecta tudo é a sensação de ser Lara.
“Se você reunir o que há de melhor nos jogos de ação e aventura”, diz Hughes, “Lara é a personagem perfeita para representar tudo o que amamos nessas experiências: travessias e explorações de tirar o fôlego, combates táticos cheios de ação, quebra-cabeças inteligentes e uma narrativa envolvente repleta de curiosidade insaciável e descobertas capazes de mudar o mundo”.
Ela é, segundo ele, “uma força irrefreável, não por causa do seu porte físico ou da sua força, mas por ser quem ela é. Sua incapacidade quase obsessiva de deixar um pico sem escalar ou um quebra-cabeça sem resolver só encontra paralelo em sua inteligência e determinação inabalável”.
Para Alix, a esperança é que a nova Lara consiga transmitir essa sensação.
“Quero que as pessoas se apaixonem por Lara novamente.”
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