Criaturas do Peru
O Vale Perdido do Peru é uma terra perdida no tempo. No Tomb Raider: Legacy of Atlantis, cinco criaturas que retornam transportam trinta anos de memória do jogador para um sistema de combate completamente reinventado. Cada uma delas foi recriada para parecer autêntica, perigosa e imprevisível.
"Queríamos que os animais se comportassem com autenticidade para que os encontros transmitissem menos a sensação de sistemas de jogo de luta e mais a sensação de sobrevivência contra seres vivos, contra predadores imprevisíveis", comenta Jeff Adams, diretor de experiências da Crystal Dynamics. "O Peru parece uma terra perdida no tempo, e sua diversidade de microclimas permite a coexistência de uma grande variedade de vida selvagem perigosa."
Jason Epps, diretor de design da Crystal Dynamics, descreve a primeira regra de design da equipe: "Quisemos garantir que fossem autênticas. Modelamos o lobo, o urso e o morcego como animais pré-históricos dos Andes. Adicionamos tocas, nascentes de água, ossos, tudo para transmitir a sensação de que os animais viveram ali por muito tempo."
Lobos

Os lobos são a primeira verdadeira ameaça para os jogadores, e eles definem o tom de tudo o que vem em seguida.
"Os lobos se mexem bastante", revela Epps, "então, usado o modo Foco é fundamental para eliminá-los rápida e efetivamente." O modo Foco é a capacidade da Lara de ralentar o tempo e ajustar a precisão dos tiros, e ela é conquistada por meio de movimentos acrobáticos. "Usar acrobacias para desviar e se deslocar no espaço vai preencher a energia do modo Foco."
Os jogadores veteranos vão reconhecer o momento imediatamente: a ponte que cai, a emboscada abaixo. "Queríamos que os jogadores veteranos sorrissem de satisfação ao redescobrirem seus momentos favoritos do jogo reimaginados", conta Epps, "como cair na ponte em ruínas e serem atacados por lobos."
Morcegos

Os morcegos habitam as cavernas do Peru e servem como introdução para os jogadores ao combate à distância.
"Os morcegos são um tipo de alvo móvel e maleável que permite que os jogadores se acostumem aos tiros em terceira pessoa", explica Epps. Eles são um recurso para deixar os jogadores familiarizados com os sistemas de arma antes da chegada das verdadeiras ameaças.
Ursos

Se os lobos ensinam os jogador a mirar, os ursos os ensinam a se mover.
"Os ursos não são brincadeira e você tem que sair da frente deles", avisa Epps. "Use as acrobacias em sequências curtas para escapar, depois use o modo Foco para atirar na cabeça da fera descontrolada."
Os encontros originais com os ursos eram baseados em paciência, mas a versão recriada exige ação. A Lara não pode ficar parada trocando tiros. Ela tem que ser acrobática, reativa e precisa.
Velociraptors

Os raptors são rápidos, espertos e caçam em bandos.
"Os raptors são legais tanto em bando como solo", diz Epps. "Os ataques deles são telegrafados, então o jogador pode e deve desviar, mas deve prestar muita atenção no salto deles que imobiliza a Lara."
E sim, eles têm penas. É um dos pequenos detalhes que Raul Siqueira, diretor de jogo da Crystal Dynamics, tem mais orgulho: "Não só o fato de que fizemos questão que tivessem penas, mas se você prestar atenção de perto quando causa dano neles em combate, vai perceber que como parte dos decalques de dano algumas penas começam a se soltar."
Tiranossauro Rex

O tiranossauro rex é o Chefe dos Chefes para um fã de Tomb Raider. É o encontro onde todo o nível do Peru culmina.
"A Lara deve superar o tiranossauro rex pela astúcia, já que simplesmente atirar não vai funcionar", adianta Epps. O encontro foi completamente recriado em relação ao original de 1996. "Num primeiro momento, reimaginamos a luta com o tiranossauro rex como um combate baseado em arena como no original, mas à medida que a ideia da perseguição evoluiu, ela acabou ganhando."
“A forma como você enfrenta esse adversário à altura foi reimaginada para ser mais blockbuster, mais voltada ao espetáculo”, acrescenta Siqueira. O que antes era um confronto de combate tradicional agora é uma das sequências cinematográficas do jogo, conferindo ao tiranossauro rex uma presença maior ao longo de toda a fase.
Há muito tempo, os incas e o misterioso Qualopec dobraram esse bioma à sua vontade, domesticando suas feras perigosas. "Com o desaparecimento dos incas", conta Adams, "essas feras agora reinam novamente".
Agora, o Peru é o mundo delas. A Lara só está de passagem.
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