Combate reimaginado
No Tomb Raider: Legacy of Atlantis, o combate gira em torno de movimento, do instinto e do uso de toda a agilidade de Lara para estar sempre um passo à frente de quem tentar derrubá-la.
Combate em movimento
“Tudo é questão de saber usar as habilidades acrobáticas de Lara para se movimentar pelas arenas de combate e desviar dos ataques dos inimigos enquanto atira de volta neles”, afirma Raul Siqueira, diretor de jogos da Crystal Dynamics. “Este não é um jogo de tiro baseado em cobertura. Não queremos que os jogadores parem e esperem o momento certo para atacar. Queremos que eles tomem a iniciativa e mostrem aos inimigos por que ninguém faz o que Lara faz.”
Jason Epps, diretor de design da Crystal Dynamics, explica essa abordagem em termos do que os jogadores de hoje esperam. “Legacy of Atlantis foi desenvolvido como um jogo de tiro moderno em terceira pessoa. Embora o combate nos jogos originais fosse simples e eficaz para a época, os jogadores de hoje esperam mais profundidade e agilidade na resposta aos comandos. Modernizamos o sistema com recursos como assistência de mira e ajuste automático da mira ao alvo, sem deixar de garantir que os animais predadores e os novos inimigos humanos sejam variados e desafiadores, proporcionando combates gratificantes.”
Acrobacias como arma
Essa profundidade começa pela forma como Lara se movimenta. As acrobacias são o elemento central do sistema, e o modo Foco é a chave para usá-las em combate.
“Desde muito cedo, já sabíamos que queríamos que as acrobacias fizessem parte do combate”, afirma Siqueira. “Embora isso inicialmente tenha sido um desafio, já que as acrobacias acrescentam mais elementos às animações e acabam aumentando sua duração, vimos uma oportunidade no modo Foco. Assim, ao promover o acionamento do movimento acrobático quando entramos no modo Foco, conseguimos duas coisas. Damos aos jogadores uma vantagem no combate e, ao mesmo tempo, celebramos a personalidade de Lara de um jeito que é totalmente característico dela.”
Epps explica como isso funciona na prática para o jogador. “O botão de acrobacias responde ao contexto. No modo de câmera sobre o ombro, os jogadores podem se esquivar rapidamente em qualquer direção. Durante o movimento, ele ajuda Lara a criar distância e mudar de direção rapidamente. As acrobacias também aumentam o foco, com recompensas maiores ao se esquivar de ataques, o que as torna essenciais para a fluidez do combate.”
Jeff Adams, diretor de experiência da Crystal Dynamics, descreve como isso aparece na tela. “Quando Lara enfrenta um predador feroz, ela saca suas icônicas pistolas duplas e faz de tudo para causar o máximo de dano antes que a criatura se aproxime. No momento exato, ela se lança em um salto mortal, sem parar de atirar no inimigo até finalmente derrotá-lo. Isso confere um visual e uma dinâmica únicos às nossas intensas sequências de combate.”
O arsenal de Lara
As armas características de Lara têm uma história real por trás. “As únicas armas que são realmente de Lara são suas pistolas duplas”, afirma Adams. “Ela as ganhou de Conrad Roth, e elas carregam consigo parte da história de sua família. Todas as outras armas que ela usa ao longo da aventura vêm do próprio mundo ao seu redor. Lara sabe instintivamente como usar cada uma delas com eficiência máxima.”
E, não importa como o confronto se desenrole, ela está sempre em movimento. “Queremos que o combate em Legacy of Atlantis seja fluido”, afirma Adams. “Isso significa que Lara se recupera rapidamente dos golpes, se levanta e retoma o combate sem demora. Seja desviando rapidamente de um ataque ou usando suas acrobacias para escapar de um predador que avança em sua direção, cada movimento foi pensado para transmitir agilidade e grandiosidade.”
Inimigos que pensam
A maior novidade do combate é a variedade, a começar por um novo tipo de adversário: mercenários humanos.
“Os mercenários humanos acrescentam uma nova dimensão ao combate: a cobertura”, afirma Epps. “É divertido enfrentar animais, mas eles não se encaixam naturalmente nos confrontos clássicos baseados em cobertura. Os mercenários criam situações de combate mais variadas e, ao mesmo tempo, reforçam a ligação narrativa com a facção de Natla.” Eles também atuam de forma coordenada, e cada função pressiona Lara de uma maneira diferente. “Os mercenários com fuzis de assalto mantêm Lara sob pressão, os que usam espingardas se aproximam e os atiradores de elite ficam à distância para mirar na cabeça.”

Os animais são igualmente astutos. “Os leopardos usam esconderijos para atacar de ângulos inesperados, enquanto os crocodilos podem arrastar Lara para a água e afogá-la se os jogadores não tomarem cuidado”, afirma Epps. E eles adaptam seu comportamento aos demais animais ao redor. “Quando enfrentamos animais em bandos, como lobos ou aves de rapina, o comportamento deles muda de acordo com quantos ainda estão vivos. Quando estão em bando, podemos vê-los circulando mais ao redor do jogador e respeitando as posições uns dos outros. Já o último integrante da alcateia entra em modo de fúria e se torna mais agressivo e imprevisível.”
Cada tipo de inimigo exige algo diferente do jogador. “Ao enfrentar animais, os jogadores se concentram mais em entender seus padrões de ataque e se esquivar”, afirma Siqueira. “Já os inimigos humanos exigem que os jogadores fiquem atentos ao próprio posicionamento, movimentando-se pela arena para sair do alcance deles e aproveitando as oportunidades para quebrar a linha de visão.”
Seja enfrentando um grupo de aves de rapina ou um esquadrão de mercenários de Natla, a resposta é sempre a mesma: continue em movimento, fique alerta e mostre a eles por que ninguém faz como Lara Croft.
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