レイダーの皆さん
ララならこう言うでしょう。「あれからずいぶん経った」と。この度、「トゥームレイダー」のタイトルを2作同時に発表できることを大変嬉しく思っています。
「トゥームレイダー」シリーズに20年以上携わってきた者として、この素晴らしいレガシーを受け継ぎ、さらに発展させていけることはこれ以上ない名誉です。「トゥームレイダー」とは、冒険に満ちた体験を通じて、プレイヤーの皆さんを楽しませ、勇気と感動を与えるものです。その想いは、私たちが紡ぐ新章すべてに宿っています。
今回、ララ・クロフト史上最大の冒険となる 『Tomb Raider:Catalyst(原題)』 (2027)でファンの皆様に興奮をお届けできること、それと同時に、彼女の世界的デビュー作を再構築した 『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』 (2026)を世に送り出せることに胸を躍らせています。この両作品には、才能あふれるアリックス・ウィルトン・リーガン(Alix Wilton Regan)によって命を吹き込まれ、多面的かつ自信に満ち溢れたララ・クロフトが、二丁拳銃を操りながら限界に挑み続けます。
神話的な大変動で古代の秘密を解き放たれ、謎の守護者の力が目覚めた世界を舞台にした 『Tomb Raider:Catalyst(原題)』 では、北インドを巡るララ・クロフトの新たな冒険が描かれます。世界中から悪名高いトレジャーハンターたちが集結する中、ララは引き裂かれた大地の下に埋もれた真実を追い、私利私欲のために守護者の力を狙う者たちを阻止すべく奔走。古代と現代が交錯する中、大災害を食い止め、未来が書き換えられるほどの秘密を守り抜くため、敵味方の狭間で誰を信じるべきかの決断を迫られます。
Unreal Engine 5によって描かれる『Catalyst』では、「トゥームレイダー」シリーズ最大規模の世界を実現。そびえ立つ山々、広大な砂漠、鬱蒼としたジャングル、そして神話に包まれた謎の遺跡に至るまで、シームレスに広がる大自然が高低差に富んだ立体的な冒険の舞台となり、その奥深くには未知なる発見が幾重にも潜んでいます。このダイナミックな環境では、プレイヤーの知恵とスキルが試されるでしょう。ララは持ち前の卓越した身体能力で、秘密に満ちた世界を駆け巡ります。複雑な仕掛けが待ち受ける古代墓に挑み、比類なき知性と高度にカスタマイズできる装備を駆使し、古代の謎を解き明かしていきます。
2026年、「トゥームレイダー」シリーズは30周年を迎えます。だからこそ今が、ララ・クロフトの原点を称え、彼女のデビュー作を新しい世代のプレイヤーへと届ける絶好の機会なのです。 『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』は、才能豊かなパートナーであるFlying Wild Hogとの共同開発によって実現された、オリジナル版のリイマジニング作品です。私たちは、そのゲーム体験をより魅力的なものにするため、慎重に内容を刷新しました。『Catalyst』と同様、UE5でゼロから築きあげられた本作では、象徴的なロケーションを大胆に再構築し、没入感のあるサウンドデザインや革新的な操作性、そして新たな驚きを盛り込みつつも、そのすべては、オリジナルの魂を忠実に受け継いでいます。
この両作は、古参ファンが満足でき、新規プレイヤーも気軽に楽しめる、魅力的な内容になっています。今回初めて私たちの旅に参加される皆さん、ようこそ!皆さんをお迎えできることを心より嬉しく思います。
今回お伝えした内容は、この2作品で待ち受けるララの冒険の序章に過ぎません。また近いうちに続報をお届けします。
冒険があなたを待っています!
Crystal Dynamics スタジオ・クリエイティブ・ディレクター ノア・ヒューズ(Noah Hughe)
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